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NTIS 바로가기한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society, v.17 no.3, 2017년, pp.63 - 70
In AI research Go is regarded as the most challenging board game due to the positional evaluation difficulty and the huge branching factor. MCTS is an exciting breakthrough to overcome these problems. The idea behind AlphaGo was to estimate the winning rate of a given position and then to lead deepe...
* AI 자동 식별 결과로 적합하지 않은 문장이 있을 수 있으니, 이용에 유의하시기 바랍니다.
핵심어 | 질문 | 논문에서 추출한 답변 |
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바둑은 어떤 단계로 진행되는가? | 바둑은 두 대국자가 흑과 백의 바둑돌로 규칙을 준수하며, 19줄(19⨯19) 바둑판 위 361개의 교차점에 교대로 착수하여 쌍방이 차지한 집과 사석(잡은 돌)의 많고 적음으로 승패를 가리는 경기이다[10]. 한 판의 바둑은 초반, 중반, 종반으로 구분하고 있으며, 초반은 영토의 기본 골격을 구축하는 포석 단계, 중반은 전투 행위를 하는 단계, 종반은 영토의 경계를 마무리하는 끝내기 단계가 된다. | |
바둑에서 귀에 두는 수로는 무엇이 있는가? | 포석 단계에서의 첫 수는 영토를 차지하기 유리한 곳인, 즉 모서리 부근의 두 지역이 막혀있는 귀에 둔다. 귀에 두는 수로는 화점(Star point or Hoshi), 소목(Small eye or Komok), 3삼(Three by three or Sansan), 외목(Outside the eye or Mokuhazushi), 고목(High eye or Takamoku)의 다섯 가지가 사용되며[12], 현대 바둑에서는 화점과 소목을 압도적으로 많이 두고 있다[13]. | |
MCTS(몬테카를로 트리탐색)는 어떤 단계를 거치며 진행되는가? | ☐ 선택(selection): 트리정책(tree policy)을 적용하여 단말노드를 만날 때까지 계속하여 확장 안된 노드를 선택해 나간다. ☐ 확장(expansion): 선택단계에서 정해진 자식 노드가 탐색트리에 첨가된다. ☐ 시뮬레이션(simulation): 디폴트정책(default policy)에 의거 단말노드를 만날 때까지 몬테카를로 시뮬레이션을 지속한다. ☐ 역전파(backpropagation): 시뮬레이션에서 구해진 보상값을 뿌리노드로 역전파하며 통계량을 갱신한다. |
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