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고레에다 히로카즈 감독 영화의 공간 연구
A Study on Space in the Moveis of Hirokazu Koreeda 원문보기

한국콘텐츠학회논문지 = The Journal of the Korea Contents Association, v.18 no.12, 2018년, pp.343 - 363  

황우현 (호서대학교 문화예술학부)

초록

고전적인 영화의 서사는 제한된 시간 안에 집중할 수 있는 이야기를 전달하려다보니 현실의 복잡다단한 면모를 보여주기 힘들다. 영화의 서사가 위기를 맞이한 시대에 고레에다 히로카즈 감독의 방법론에 관심을 가져볼 필요가 있다. 편향된 결론에 이르기 쉬운 감정이입보다는 공정한 가치평가를 통한 재발견에 무게를 둔 감독은 극적인 이야기보다는 일상적인 공간에 더 집중한다. 두 개의 극단적인 공간을 선택하되 두 공간의 경계공간을 배경으로 삼아 두 공간에 대한 가치평가를 계속 변경하며 다양한 면모를 드러냄으로써 일방향적인 선택에 익숙한 관객을 가치중립의 위치로 옮겨놓는 방법론이다. 철저히 디자인 된 시각 정보를 통해 공간을 제시하던 초기의 방법론이 자신이 거부한 고전적인 영화 서사의 일방향성에서 벗어나지 못한 것이라 판단한 고레에다 히로카즈 감독은, 추상적이고 관념적인 공간이 경험을 통해 친밀하고 구체적인 장소로 변화하는 장소화의 과정을 보여주는 방법론을 택한다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

Classical film narrative fails to reflect the increasing complexity of modern society. In this era of film narrative crisis Hirokazu Koreeda presents a new solution. The director puts an emphasis on neutral valuation over subject matter rather than empathy of audiences which leads to a biased point ...

주제어

표/그림 (16)

질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
인류 최초의 움직임의 재현은 무엇인가? 인간이라는 동물은 생존을 위해 움직임에 강한 자극을 받도록 진화한 까닭에 움직임을 재현하거나 재현된 움직임을 감상하는 것은 자극적인 흥밋거리이자 좋은 유희이다. 알타미라 석굴의 구석기인들이 멧돼지의 다리가 움직이는 모습을 기록하기 위해 여덟 개의 다리를 겹쳐 그려놓은 것이 우리가 알고 있는 최초의 움직임의 재현이 다. 그러나 본격적으로 잔상효과를 이용한 페나키스토스코프나 조이트로프처럼 움직임을 충실하게 재현하는 장치들이 개발된 것은 19세기에 이르러서였다.
잔상효과를 이용하여 움직임을 재현하는 19세기 장치엔 무엇이 있는가? 알타미라 석굴의 구석기인들이 멧돼지의 다리가 움직이는 모습을 기록하기 위해 여덟 개의 다리를 겹쳐 그려놓은 것이 우리가 알고 있는 최초의 움직임의 재현이 다. 그러나 본격적으로 잔상효과를 이용한 페나키스토스코프나 조이트로프처럼 움직임을 충실하게 재현하는 장치들이 개발된 것은 19세기에 이르러서였다. 이런 장치는 말이 달리는 모양이나 사람의 동작 등을 짧은 시간 동안 반복적으로 재현하는 한계가 분명한 유희였음 에도 “빅토리아 시대의 중산층 가정치고 조이트로프 하나를 장만하지 않은 집은 거의 없었다[1]”고 할 만큼 큰 인기를 얻었다.
현대 영화 서사의 문제점은 무엇인가? 그의 언급에서 현대 영화 서사가 고뇌하는 바를 엿볼 수 있다. 두 시간 내외의 시간적인 제한 안에서 서사를 풀어나가는 이야기꾼들이 다루기에 현대의 가치관은 너무나 거대하다. 짧은 시간 안에 고전적인 삼막 구성을 한 영화의 서사는 복잡다단한 현실에 비해 상투적인 이야기로 보일 수밖에 없다.
질의응답 정보가 도움이 되었나요?

참고문헌 (22)

  1. 올리버 색스, 의식의 강, 알마, 2018. 

  2. 로버트 맥키, STORY 시나리오 어떻게 쓸 것인가, 민음인, 2002. 

  3. Scott Higgins, "Demonstrating Three-Colour Technicolor: Early Three-Colour Aesthetics and Design," Film History, Vol.12, No.4, pp.358-383, 2000. 

  4. http://www.kobis.or.kr/kobis/business/stat/ boxs/findYearlyBoxOfficeList.do?loadEnd0&searchTypesearch&sSearchYearFrom2018&sM ultiMovieYnY&sRepNationCd&sWideAreaCd , 2018.10.10. 

  5. 임영란, "다큐와 픽션의 환상적인 혼합," 사학, 제113권, pp.83-86, 2005. 

  6. 이지행, "고레에다 히로카주, 상실의 빈자리를 애도하는 영화 작가," 영상예술연구, 제14권, pp.129-152, 2009. 

  7. 주진숙, 박진희, "고레에다 히로카즈론 - 동시대 일본에 관한 가장 지속적인 근심," 영화연구, 제55권, pp.543-569, 2013. 

  8. 민환기, 남연경, "사실적인 감정의 미학 - 고레에다 히로카즈의 를 중심으로," 만화애니메이션 연구, 제27호, pp.199-219, 2012. 

  9. 고레에다 히로카즈, 걷는 듯 천천히, 문학동네, 2015. 

  10. 고레에다 히로카즈, 영화를 찍으며 생각한 것, 바다출판사, 2017. 

  11. 정수완, "고레에다 히로카즈 영화에 나타난 가족의 의미 연구," 씨네포럼, 제19권, pp.139-167, 2014. 

  12. 고은애, 영화 의 장소성과 공간 서사, 인하대학교 대학원, 석사학위논문, 2014. 

  13. 윤장호, "영화에서 '틈(隙)'에 대한 공간연구 - 봉준호감독 영화를 중심으로," 영상기술연구, 제21권, pp.203-223, 2014. 

  14. 이상진, 김종진, "크리스토퍼 놀란의 영화에 나타난 이중적 중첩 공간특성 및 연출기법에 관한 연구," 한국실내디자인학회 2013년도 추계학술발표대회 논문집, pp.27-32, 2013. 

  15. http://www.cine21.com/news/view/?mag_id84596, 2018.10.10. 

  16. https://www.rogerebert.com/reviews/maborosi1997, 2018.10.10. 

  17. 이-푸 투안, 공간과 장소, 대윤, 2007. 

  18. https://news.joins.com/article/22031378 

  19. http://www.cine21.com/news/view/?mag_id90825, 2018.10.10. 

  20. http://old.bfi.org.uk/sightandsound/feature/147, 2018.10.10. 

  21. 파스칼 메르시어, 리스본행 야간열차, 들녘, 2007. 

  22. https://www.boxofficemojo.com/intl/japan/yearly/, 2018.10.10. 

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