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게임품질관리 수업 개선을 위한 게임 플레이 분석 시스템 설계
A Study on the Game Quality Management Methodology 원문보기

한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society, v.19 no.1, 2019년, pp.85 - 94  

이윤임 (유한대학교 스마트앱콘텐츠학과) ,  이대웅 (상명대학교 ICT융합대학 게임학과)

초록
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본 논문은 A대학의 게임관련학과 게임품질관리 수업을 이론수업에서 실습수업으로 변경하기 위한 교수법을 개선하고자 한다. 이를 위해 게임 플레이 분석 시스템을 설계하고 이를 학생들이 개발하는 것이 주요 목표이다. 게임 플레이 분석 시스템 설계를 수립하고 개발함으로서 산업체의 요구사항에 맞는 게임개발의 전반적인 프로세스를 경험할 수 있도록 한다. 이와 함께 학생들이 디버깅부터 테스팅까지 경험함으로서 게임 콘텐츠에 대한 이해를 향상시킬 수 있는 시스템에 대한 설계이다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

This paper aims to improve teaching methods for changing the game-related department and game quality management classes of A university from theoretical to practical classes. The main goal is to design and develop a game play analysis system. The design and development of the game play analysis sys...

주제어

표/그림 (22)

AI 본문요약
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문제 정의

  • 게임 플레이 분석 시스템은 게임에서 발생하 는 각종 로그에 대한 정보를 수집하고 이를 통해 밸런스 조정 등과 같은 의사결정을 할 수 있는 시스템이다. 게임에서 발생할 수 있는 다양한 이벤트 로그들이 발생한다고 가정하고 그 데이터들을 활용 해 콘텐츠 개선 리포트를 진행하는 형태의 시스템 을 개발하고자 한다. 개발 프로그램의 기준은 게임 관련학과 커리큘럼에서 1학년 때 학습한 시스템을 기준으로 설계했다.
  • 학과의 모든 학생들이 서비스 업무에 관심이 있는 것은 아니기 때문에 BTS가 가지고 있는 특징을 이해하면서 개발의 프로젝트를 수행해보고 이를 디버깅하는 경험이 있다면 게임 개발 프로세스 전반을 익힐 수 있다. 이렇게 개발하면서 발생하는 버그들을 리포팅하는 테스팅의 경험까지 동시에 해 볼 수 있다는 장점을 가진 앱을 개발하는 것을 목 표로 하고 선행 연구를 진행하였고[7], 두 가지의 시스템을 개발하는 것으로 방향성을 잡았다. 첫 번째는 게시판 형태의 버그리포트 시스템이고 두 번 째는 게임 플레이 분석 시스템이다.
  • 2017년 LINC+ 사회맞춤형 사업에 참여하고 있는 산업체를 대상으로 직무에 대한 요구분석을 실시한 결과 개발관리/게임품질관리 수업에 대한 산업체 요구가 높은 것으로 조사되었다. 이와 함께 산업체 전문가를 통한 FGI(Focus Group Interview)를 실시하여 게임개발/게임품질 관리(게임서비스관리) 수업의 방향성을 이론 수업에서 실습 수업으로 교수법을 전환하기 위한 연구를 진행하였다.
  • 품질관리 교육의 방향성을 적용하기 위해 먼저 품질관리에서 자주 활용되고 있으며 학생들이 활용하기 좋은 툴에 대한 연구를 진행하였다. 이와 함께 새롭게 학교에서 도입하고 있는 교수학습법의 장점과 적용 사례에 대해서 조사해 보았다.
  • 품질관리 교육의 방향성을 적용하기 위해 먼저 품질관리에서 자주 활용되고 있으며 학생들이 활용하기 좋은 툴에 대한 연구를 진행하였다. 이와 함께 새롭게 학교에서 도입하고 있는 교수학습법의 장점과 적용 사례에 대해서 조사해 보았다.
  • 향후 플레이 로그 분석에 대한 실제 개발을 진행하고 실제 로그 데이터를 적용하여 테스트를 진행하면서 다양한 결과를 얻어 분석에 활용할 수 있도록 만드는 것을 목표하고 있다. 또한 향후 개 발 언어가 추가되고 다양화될 수 있으므로 기획/명세를 통한 설계를 좀 더 세부적으로 진행하는 것이 바람직할 것이다.

가설 설정

  • -Buy Item: 날짜에 대한 변경 로그만 작성한다. 아이템 구매를 위해 인벤토리의 슬롯에 빈 칸이 있는지에 대한 체크를 하는 동작만 진행한다고 가정한다.
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질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
구글드라이브란? 업무 내용을 공유하기 위해서 사용하는 툴로 구글드라이브가 있다[4]. 아직 개발 업무에 필요한 툴을 구축하기 전에 활용할 수 있어서 스타트업 기업에서 활용하는 예를 볼 수 있다.
학생들이 개발 툴을 활용하는 것이 좋은 이유는? 규모가 큰 회사에서는 서비스를 할 때 툴을 사용하는 경우가 있지만 작은 회사들에서는 오피스의 엑셀을 사용해 업무를 처리 하는 경우도 있다. 학생들이 업무를 쉽게 배우고 익히기 위해서는 개발 툴을 활용하는 것이 좋다. 최근에 가장 많이 사용하는 툴들을 활용하여 문서 를 통해 커뮤니케이션하는 방법을 익히는 것도 좋 은 방법 중 하나이다.
게임 회사에서 서비스를 제공하기 위해 사용하는 툴의 예는? 게임에서 서비스를 제공하기 위해서 사용하는 툴은 여러 가지가 있다. 규모가 큰 회사에서는 서비스를 할 때 툴을 사용하는 경우가 있지만 작은 회사들에서는 오피스의 엑셀을 사용해 업무를 처리 하는 경우도 있다. 학생들이 업무를 쉽게 배우고 익히기 위해서는 개발 툴을 활용하는 것이 좋다.
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참고문헌 (11)

  1. "Statistical survey of contents industry in 2016", KOCCA(Korea Creative Content Agency), 2017. 

  2. "LINC+(Leaders in INdustry-University Cooperation) participating industry Demand Survey and Job Analysis", NCS Curriculum Reform Report, Yuhan University, 2018.12. 

  3. Redmine, http://www.redmine.org 

  4. GoogleDrive, https://drive.google.com 

  5. GitHub, https://github.com 

  6. Yoon-Yim Lee, Yong-Gyun Lim, Sung-Hyun Lee, Dae-Woong Rhee, "A Study on the Education Contents Development for Game Quality Management", 2017 Proceeings of Korea Game Society Conference, 2017.11. 

  7. Yoon-Yim Lee, Sung-Hyun Lee, "A Study on the Teaching Method to Apply Application of Game Quality Management to Programming Program", Yuhan University a collection of essays, 2018. 

  8. Jong-Won Lee, "A Study on the Use of Agile Methodology for Quality Control in the Game Development Project of College", Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference, pp.106-107, 2018.7. 

  9. Sung Mi Kim, "The Instructional Strategies for the Course of Engineering Design Based on the PBL(Projcect-Based Learning)", The Korean Society of Mechanical Engineers, 2013. 

  10. Jung Ju-Young, "The Development of a Blended PBL Learning Model In a Smart Educational Environment", The Journal of Thinking Development 10(1). pp.145-162, 2014.3. 

  11. Byung II Kwak, Huy Kang Kim, "A survey and categorization of anomaly detection in online games", Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology 25(5), pp. 1097-1114, 2015.10. 

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