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NTIS 바로가기한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society, v.20 no.1, 2020년, pp.3 - 12
김주민 (홍익대학교 문화정책대학원) , 백철호 (홍익대학교 게임학부)
This paper proposes a structure based on a production method of concept art focused on the player's experience through a module by using the game aesthetics of the MDA framework. And also a partially automated process established in concept art production by using the 'Adobe Color image color extrac...
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핵심어 | 질문 | 논문에서 추출한 답변 |
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모듈(module)은 무엇인가? | ‘모듈(module)’은 유동적인 연결과 반복을 구조로 하는 가변적이고 효율적인 디자인 방법이다[14]. 본 논문은 구조적인 게임 원화 제작을 위하여 게임 에스테틱의 8가지 요소를 모듈로 활용하였다 [15]. | |
이미지에서 색상을 추출하여 Color Palette를 제작하는 과정과 이미지를 검색하는 과정에서 자동화 프로세스를 제안하였는데 본 연구를 발전시켜 나가기위해서는 무엇이 필요한가? | 또한 기존의 제작 프로세스보다 효 율성을 높이기 위하여 배경 원화 제작 과정중 이미지에서 색상을 추출하여 Color Palette를 제작하는 과정과 이미지를 검색하는 과정에서 자동화 프로세스를 제안하였다. 본 연구를 발전시켜 나가기 위해서는 실무 원화 제작자들의 작품 제작 성향과 작업 방식의 개개인의 차별성에 대한 고려와 이를 실무에 적용시킬 수 있는 작업 체계 여부를 검증 하는 과정을 거치는 것이 필요하다. 또한 게임 에 스테틱을 모듈로 제작하는 과정에서 자료 데이터를 충분히 확보하여 모듈의 객관성을 높일 수 있는 방법에 대한 연구가 지속적으로 필요할 것이다. | |
본 논문은 구조화된 게임 배경 원화 제작을 위해 무엇을 활욜하여 무엇을 제작하였는가? | 본 논문은 구조화된 게임 배경 원화 제작을 위해 MDA 프레임워크의 게임 에스테틱의 구성 요소를 모듈로 활용하여 플레이어 경험이 중심이 된 컨셉 아트를 제작하였으며, 작품 제작 과정에서 'Adobe Color 이미지 색상 추출'을 도구로 사용하여 컨셉 아트 제작에 일부 자동화 프로세스를 구축하였다. 이는 단순히 감각적인 표현이 아닌 시스템적인 조형 표현의 작품 프로세스를 제시한 것으로서 게임 컨셉 아트 제작의 다양한 가능성으로 볼 수 있다. |
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