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[국내논문] 디자이니어 양성 커리큘럼 내 융합설계프로젝트 사례: 웨어러블 손목 마사지 기기의 햅틱 디자인
Haptic Design of a Wearable Wrist Massage Device as a Capstone Design Project of Designeer Education Program 원문보기

공학교육연구 = Journal of engineering education research, v.23 no.2, 2020년, pp.43 - 48  

임덕신 (홍익대학교 기계.시스템디자인공학과) ,  권경현 (홍익대학교 기계.시스템디자인공학과)

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

This paper deals with a Capstone Design project which is a wearable haptic wrist massage device design carried out within the 'Designeer' education program. Following design thinking process is recommended throughout a year in order to ensure a desirable, feasible and viable product. Dealing with a ...

주제어

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문제 정의

  • 이 프로젝트를 사례로 드는 이유는 공학-디자인을 융합하는데 있어 외관 디자인, 즉 스타일에 국한하지 않고 오감을 모두 디자인에 활용할 수 있다는 것을 배우고 실천한 사례이기 때문이다. 따라서 이 논문의 핵심은 설계와 디자인 결과 자체보다는 기계공학과 학생들이 햅틱을 디자인의 문제로 접근한 그 프로세스와 사용자 감성을 최적화하기 위한 프로토타이핑 및 평가를 통하여 손목 마사지를 위한 햅틱 디자인 방향성을 제시한 그 결과로 보는 데 의미가 있다.
  • 햅틱 인터페이스는 베이스의 고정 위치에 따라 외부 고정형,인체 고정형, 비부착형으로 나누어 볼 수 있는데 (김민철,2004), 인체 고정형 손 착용 사례가 이 프로젝트에 해당한다. 또한, 대부분의 인체 고정형 중 손 착용 웨어러블이 조작 정밀도를 높이는 의료 등 산업에 쓰이거나, 센서의 집약으로 생체데이터 수집하는 데 쓰이지만, 본 연구는 인간의 손맛을 재현한다는 목적이 차별화된다. 인간의 손맛을 재현하려는 사례로 팔찌 형태 (Baumann, 2010) (Gupta, 2017) 혹은 이보다 더넓은 손목 주변부를 감싸는 스프린터 형태 (Israr, 2018)도 있다.
  • 본 논문은 대학특성화 사업으로 기계공학과 학부 교육 과정에 디자인을 융합하여 제공하는 ‘디자이니어’ 양성 프로그램(임현준, 2017)을 기반으로 한 사례연구이다.
  • 이 ‘디자이니어’양성 커리큘럼을 운영하며 발굴된 의미 있는 교수자-학습자의 상호 학습 효과를 보여주는 캡스톤 디자인 사례를 소개한다.
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질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
캡스톤 디자인 프로세스는 무엇을 기본으로 하는가? ‘디자이니어’ 양성을 위한 캡스톤 디자인 프로세스는 발산수렴을 민첩하게 (Agile) 반복 (Iteration)하는 디자인적 사고프로세스를 기본으로 한다 (임덕신, 2019). 이상적으로 Fig.
캡스톤 디자인 사례를 본 연구에서 사례로 든 이유는 무엇인가? 이 프로젝트를 사례로 드는 이유는 공학-디자인을 융합하는데 있어 외관 디자인, 즉 스타일에 국한하지 않고 오감을 모두디자인에 활용할 수 있다는 것을 배우고 실천한 사례이기 때문이다. 따라서 이 논문의 핵심은 설계와 디자인 결과 자체보다는 기계공학과 학생들이 햅틱을 디자인의 문제로 접근한 그 프로세스와 사용자 감성을 최적화하기 위한 프로토타이핑 및 평가를 통하여 손목 마사지를 위한 햅틱 디자인 방향성을 제시한그 결과로 보는 데 의미가 있다.
햅틱 (Haptic)이란 무엇인가? 햅틱 (Haptic)은 ‘만지다’라는 뜻의 그리스어에서 유래되었으며 마크 패터슨의 정의에 따르면 손을 사용하여 느끼는 모든 지각을 의미하고 (Paterson, 2007) 끝에 s를 붙여 햅틱스(Haptics)2)는 학문 전체를 말한다. 햅틱 인터페이스는 사람의촉각을 자극하는 모든 인터페이스로 휴대전화의 진동, 가상현실게임의 컨트롤러, 차량 내 스티어링 휠, 페달, 시트에서 유용한알림 등3)4)5) 자동차를 포함한 많은 산업 분야에 파급효과가 크다.
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참고문헌 (22)

  1. 임현준(2017). 기계공학과 산업디자인의 융합교육. 기계저널, 57(4), 36-40. 

  2. 오픈서베이(2019.10.7). 웰니스 트렌드 리포트 2019. https://blog.opensurvey.co.kr/trendreport/wellness-2019/ 

  3. 오픈서베이(2019.6.26). 생활건강가전 트렌드 리포트 2019. https://blog.opensurvey.co.kr/trendreport/appliances-2019/ 

  4. 고재옥(2019). 자가 미세전류 마사지가 지연성 근육통과 손목관절가동범위에 미치는 영향. 한국사회체육학회지, 75, 403-414. 

  5. 유제성 외(2011). 전문수기안마의 가압동작 분석. 한국정밀공학회학술발표대회 논문집, 1489-1490. 

  6. 임덕신.안정현(2019). 디자이니어 양성 커리큘럼 및 캡스톤 디자인 응용 사례연구: 로봇청소기의 디자인적 사고 프로세스 사례를 중심으로. 공학교육연구, 22(2), 61-70. https://doi.org/10.18108/jeer.2019.22.2.61 

  7. 김민철(2004). 웨어러블 햅틱 인터페이스. 한국정보기술학회지, 2(1), 79-81. 

  8. 이원준.임윤경(2012). 디자인 발상과정에서 햅틱 속성에 대해 소통하는 방법으로서의 제스처. 한국디자인학회 국제학술대회 논문집, 170-171. 

  9. 전차수 외(2010). 햅틱 장치의 프로파일 측정 및 감성 평가. 한국CDE학회 논문집, 15(3), 222-233. 

  10. 주다영.황희재(2014). 사용자 경험 중심의 촉각 재현 평가 방법. 한국디자인학회 학술발표대회 논문집, 170-171. 

  11. 김원섭(2018). 디자인에 대한 국내 디자인-공학 연계 연구자들의 태도 및 형성 배경. Archives of Design Research, 31(1), 95-109. 

  12. Brown, T.(2008). Design Thinking. Harvard Business Review. https://hbr.org/2008/06/design-thinking 

  13. NNgroup.(2016.7.31). Design Thinking 101. https://www.nngroup.com/articles/design-thinking/ 

  14. Paterson, M.(2007). The Senses of Touch: Haptics, Affects and Technologies. Bloomsbury Publishing. New York. 

  15. Baumann, M. A. et al.(2010). Emulating human attention-getting practices with wearable haptics. 2010 IEEE Haptics Symposium, 149-156. https://doi.org/10.1109/HAPTIC.2010.5444662 

  16. Gupta, A., Irudayaraj, A. A. R., & Balakrishnan, R.(2017). HapticClench: Investigating Squeeze Sensations using Memory Alloys. Proceedings of the 30th Annual ACM Symposium on User Interface Software and Technology - UIST '17, 109-117. https://doi.org/10.1145/3126594.3126598 

  17. Israr, A., & Abnousi, F.(2018). Towards Pleasant Touch: Vibrotactile Grids for Social Touch Interactions. Extended Abstracts of the 2018 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems - CHI '18, 1-6. https://doi.org/10.1145/3170427.3188546 

  18. Apple.(n.d.) iOS Human Interface Guidelines. https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/ios/user-interaction/haptics/ 

  19. Apple.(n.d.) watchOS Human Interface Guidelines. https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/watchos/user-interaction/haptic-feedback/ 

  20. Baker, J.(2019.10.21.). Haptic UX-The Design Guide for Building Touch Experiences. https://medium.muz.li/hapticux-the-design-guide-for-building-touch-experiences-84639aa4a1b8 

  21. Pyatt, C., Sinclair, M., & Bibb, R.(2019). Co-design methods for eliciting patient needs for wrist splint design. Design for Health, 3(2), 240-260. 

  22. Haritaipan, L., Hayashi, M., & Mougenot, C.(2018). Design of a Massage-Inspired Haptic Device for Interpersonal Connection in Long-Distance Communication. Advances in Human-Computer Interaction, 2018, 1-11. 

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