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NTIS 바로가기한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society, v.20 no.3, 2020년, pp.75 - 84
장파 (숭실대학교 미디어학부) , 오경수 (숭실대학교 미디어학부)
This paper introduces an interactive indirect illumination algorithm which considers indirect visibility. First, a small number of rays are emitted on hemisphere of the current pixel to obtain the first intersection. If this point is directly illuminated by the light source, its illuminated color is...
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핵심어 | 질문 | 논문에서 추출한 답변 |
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간접 가시성(visibility)이란? | 두 번째, RSMs는 간접조명의 가시성을 고려하지않는다. 간접 가시성(visibility)은 간접 조명이 불투명한 물체에 의해 가려졌는지 아닌지를 의미한다. | |
간접 조명(indirect illumination)의 생성원리는? | 간접 조명(indirect illumination)은 최소 한번 이상의 반사를 거친 빛에 의해 생성된다. 이는 최종 렌더링 이미지의 퀄리티에 큰 영향을 끼친다. | |
reflective shadow maps(RSMs)을 생성하는 간접 조명 계산방식의 한계점은? | Dachsbacher와 Stamminger는reflective shadow maps(RSMs)을 광원으로부터생성해 간접 조명 계산에 사용했다[2]. 하지만, 여기에 두 가지 한계점이 있는데, 첫 번째, 고품질 이미지를 얻기 위해서는 많은 샘플링 과정이 필요하다.두 번째, RSMs는 간접조명의 가시성을 고려하지않는다. 간접 가시성(visibility)은 간접 조명이 불투명한 물체에 의해 가려졌는지 아닌지를 의미한다. |
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