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NTIS 바로가기디지털융복합연구 = Journal of digital convergence, v.18 no.6, 2020년, pp.93 - 98
김형균 (국민대학교 소프트웨어학부)
In this paper, we proposed a technique in which subtitles are followed according to changes in the user's viewpoint in 360 VR. Create a Sphere object in Unity's Scene and insert a 360-degree image on the surface of the Sphere object. At this time, the ReverseNormals script is used to convert the vie...
* AI 자동 식별 결과로 적합하지 않은 문장이 있을 수 있으니, 이용에 유의하시기 바랍니다.
핵심어 | 질문 | 논문에서 추출한 답변 |
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360 VR 영상의 특징은? | 하지만 실시간으로 진행중인 영상에서는 사용자의 시각 전환이 쉽지 않고 원하는 각도 영상에 대한 사용자 요청에 즉각적으로 대응하기에는 한계가 있다. 이에 반해 360 VR 영상은 시청자의 시선 전환만으로도 원하는 영역과 각도의 영상을 자연스럽고 직관적으로 선택할 수 있다. 이러한 장점 때문에 몰입형 미디어 제작이 필요한 많은 분야에서 다양하게 활용되고 있다. | |
멀티앵글 서비스의 한계는? | 멀티앵글 서비스는 다수의 카메라를 이용해 동시에 촬영한 영상에 대해 원하는 각도를 선택하여 시청할 수 있는 결정권을 시청자가 가지는 장점이 있다. 하지만 실시간으로 진행중인 영상에서는 사용자의 시각 전환이 쉽지 않고 원하는 각도 영상에 대한 사용자 요청에 즉각적으로 대응하기에는 한계가 있다. 이에 반해 360 VR 영상은 시청자의 시선 전환만으로도 원하는 영역과 각도의 영상을 자연스럽고 직관적으로 선택할 수 있다. | |
멀티앵글 서비스의 장점은? | 360 VR 영상은 다양한 각도에서 촬영된 이미지를 하나의 채널로 제공하는 멀티앵글 서비스와 비교될 수 있다[1-4]. 멀티앵글 서비스는 다수의 카메라를 이용해 동시에 촬영한 영상에 대해 원하는 각도를 선택하여 시청할 수 있는 결정권을 시청자가 가지는 장점이 있다. 하지만 실시간으로 진행중인 영상에서는 사용자의 시각 전환이 쉽지 않고 원하는 각도 영상에 대한 사용자 요청에 즉각적으로 대응하기에는 한계가 있다. |
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