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NTIS 바로가기한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society, v.20 no.4, 2020년, pp.77 - 88
Recently, interest in game streaming is high in cloud-based gaming. In game streaming, remote game servers perform graphics rendering and stream the resulting scene images to clients' device on the Internet. We model the client-server allocation (CSA) problem for balancing the GPU load between serve...
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핵심어 | 질문 | 논문에서 추출한 답변 |
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렌더링 서버는 무엇을 합쳐 부르는 말인가? | 게임 스트리밍 환경에서의 게임 서버는 크게 게임 세션 및 게임 상태를 관리하는 시스템, GPU(Graphic Processing Unit)를 구비해 프레임 렌더링하는 시스템, 렌더링된 이미지들을 인코딩 후 비디오 스트리밍하는 시스템으로 구성된다. 렌더링, 인코딩 및 비디오 스트리밍 시스템을 합쳐서 렌더링 서버라고 별도로 부른다. 일반적으로 많은 접속자를 지원하기 위해 다중 게임 서버 구조를 가지게 된다. | |
다중 게임 서버 구조는 일반적으로 어디에 위치하는가? | 일반적으로 많은 접속자를 지원하기 위해 다중 게임 서버 구조를 가지게 된다. 이들 서버들은 일반적으로 여러 지역에 흩어진 데이터 센터에 위치하고, 각 렌더링 서버는 여러 GPU들을 구비하고 있다. 서버에는 여러 게임 응용들이 미리 설치되어, 신규 플레이어의 요구에 따라 해당 게임의 게임 세션(game session)을 시작하게 된다. | |
게임 스트리밍 환경에서의 게임 서버은 어떻게 구성되는가? | 게임 스트리밍 환경에서의 게임 서버는 크게 게임 세션 및 게임 상태를 관리하는 시스템, GPU(Graphic Processing Unit)를 구비해 프레임 렌더링하는 시스템, 렌더링된 이미지들을 인코딩 후 비디오 스트리밍하는 시스템으로 구성된다. 렌더링, 인코딩 및 비디오 스트리밍 시스템을 합쳐서 렌더링 서버라고 별도로 부른다. |
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