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Low Level GPU에서 Point Cloud를 이용한 Level of detail 생성에 대한 연구
Point Cloud Data Driven Level of detail Generation in Low Level GPU Devices 원문보기

韓國軍事科學技術學會誌 = Journal of the KIMST, v.23 no.6, 2020년, pp.542 - 553  

감정원 (창원대학교 전자공학과) ,  구본우 ((주)심네트 M&S 1본부) ,  진교홍 (창원대학교 전자공학과)

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

Virtual world and simulation need large scale map rendering. However, rendering too many vertices is a computationally complex and time-consuming process. Some game development companies have developed 3D LOD objects for high-speed rendering based on distance between camera and 3D object. Terrain ph...

주제어

AI 본문요약
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문제 정의

  • 본 논문에서는 대규모 크기의 지형과 수많은 3D모델을 렌더링하기 위하여 PCD를 이용한 자동 LOD 생성 FrameWork를 제안하였다. 6방향의 직교 광선 투영을 FBO Texture에 저장하여 LOD의 품질을 제어할 수 있게 하였다.
본문요약 정보가 도움이 되었나요?

참고문헌 (28)

  1. Schneider et al., "GPU-Friendly High-Quality Terrain Rendering," 2006. 

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  27. Camplani and Salgado, Efficient Spatio-Temporal Hole Filling Strategy for Kinect Depth Maps, In Three-Dimensional Image Processing(3DIP) and Applications Ii(Vol. 8290, p. 82900E), International Society for Optics and Photonics, January 2012. 

  28. Touma et al., 3D Mouse and Game Controller based on Spherical Coordinates System and System for use, U.S. Patent 7,683,883, 2010. 

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