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NTIS 바로가기한국전자통신학회 논문지 = The Journal of the Korea Institute of Electronic Communication Sciences, v.16 no.5, 2021년, pp.947 - 956
As an interest in metaverse increases, there are many studies to apply virtual reality to indirect experiences. Virtual reality is increasingly being used not only for entertainment such as games but also for educational content. A key technology of indirect experience is modeling an object to provi...
Y. Lee, "A Study on Parametric Modeling," Cartoon and Animation Studies, no. 59, 2020, pp. 131-153.
Y. Jeong and B. Bae, "Procedural Content Generation in Games," Communications of the Korean Institute of Information Scientists and Engineers, vol. 31. no. 7, 2013, pp. 16-25.
K. Jeong, "Implementation of a 3D Terrain Map Editor Based on Height Map," J. Korea Game Society, vol. 2, no. 23, 2010, pp. 79-85.
Y. Sim, H. Kang, and J. Han, "Multi-resolution Perlin Noise Decomposition and Procedural Texture Synthesis by Example," In Proc. The HCI Society of Korea, Jeongseon, Korea, Jan. 2016, pp. 382-388.
H. Yoo and S. Kim, "3D Virtual Space Agriculture Education Game based on Historic Environment Simulation and Guiding NPC," J. of the Korean Society for Computer Game, no. 18, 2009, pp. 65-71.
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