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NTIS 바로가기한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society, v.22 no.1, 2022년, pp.87 - 98
나지영 (이화여자대학교 융합콘텐츠학과)
With the development of fourth industrial revolution-related technology and increased demands for non-face-to-face services, VR games attract attention. This study collected VR game review data from an online game platform STEAM and analyzed chronical trends using text mining and word cloud analysis...
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