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NTIS 바로가기디지털산업정보학회논문지 = Journal of the Korea Society of Digital Industry and Information Management, v.18 no.1, 2022년, pp.93 - 113
김태영 (인하공업전문대학 컴퓨터시스템과) , 전중양 (충남대학교 소프트웨어중심대학사업단) , 권두순 (청운대학교 교양대학) , 박동철 (세종사이버대학교 전기전자공학과)
Among Korea's content industries, the game industry is growing in size to the extent that it can be said to be a representative export-benefiting industry. Accordingly, many users are immersed in the game, and furthermore, they are addicted. This study aims to derive factors for social game users to...
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