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NTIS 바로가기The journal of the institute of internet, broadcasting and communication : JIIBC, v.22 no.3, 2022년, pp.83 - 91
This paper proposes a scalable hybrid P2P(peer-to-peer) cloud architecture for MMOGs(massively multiplayer online games) which includes load management schemes for each region. A game world is divided into several game regions and each game region is serviced by at least one peer(player) in this MMO...
A. Shaikh, S. Sahu, M.-C. Rosu, M. Shea, and D. Saha, "On Demand Platform for Online Games," IBM Systems Journal, Vol. 45, No. 1, pp. 7-20, 2006. DOI:https://doi.org/10.1147/sj.451.0007
Torque MMO Kit - Server Architecture http://www.mmoworkshop.com/trac/mom/wiki/ServerArchitecture.
H. Kavalionak, E. Carlini, L. Ricci, A. Montresor and M. Coppola, "Integrating Peer-to-Peer and Cloud Computing for Massively Multiuser Online Games," Demo: combat state-aware interest management for online games," Peer-to-Peer Networking and Applications, Vol. 5, No. 2, 2013. DOI:https://doi.org/10.1007/s12083-013-0232-4
K. Morse, L. Bic, and M. Dillencourt, "Interest Management in Large-scale Virtual Environments," Presence: Teleoperators & Virtual Environments, Vol. 9, No. 1, pp.52-68, 2000. DOI:https://doi.org/10.1162/105474600566619
M. Ye and L. Cheng, "System-Performance Modeling for Massively Multiplayer Online Role-Playing Games", IBM Systtems Journal, Vol. 45, No. 1, pp. 45-48, 2006. DOI:https://doi.org/ 10.1147/sj.451.0045
B. Kim, Y. Woo and I. Kim, "Aggressive Cooperative Caching Scheme in Mobile Ad Hoc Networks," The Journal of Korean Institute of Information Technology, Vol. 18, No. 1, pp. 41-48, 2020. DOI:https://doi.org/10.14801/jkiit.2020.18.1.41.
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