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NTIS 바로가기한국콘텐츠학회논문지 = The Journal of the Korea Contents Association, v.22 no.7, 2022년, pp.202 - 215
낭윤서 (숭실대학교 글로벌미디어학부) , 김규정 (숭실대학교 글로벌미디어학부)
The purpose of this study is to identify gamification techniques and characteristics of digital marketing based on the main information communication, learning, and play of the current consumer group, and to present effective gamification digital marketing plans for the MZ generation. The summary of...
두경일, "효과적 마케팅 전략으로서 게이미피케이션 활용 사례 연구," 한국디지털정책학회, 제18권, 제2호, pp.395-401, 2020.
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