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정육면체 파노라마 가상현실 설계 및 구현
Design and Implementation of Cubic Panorama Virtual Reality 원문보기

한국멀티미디어학회 2002년도 춘계학술발표논문집(하), 2002 May 01, 2002년, pp.721 - 725  

이종찬 (순천청암대학 정보통신과) ,  김응곤 (순천대학교 컴퓨터과학과)

초록
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가상현실 기술에는 공간상에 가상현실을 구현하기 위한 파노라마 기술과 사물의 가상현실을 구현하기 위한 오브젝트 기술 두 부분으로 나누어진다. 현재까지의 기술 중 오브젝트 가상현실에 대하여서는 관찰자가 오브젝트론 상, 하, 좌, 우로 회전, 이동시키면서 확대, 축소 가능한 상태로 볼 수 있는 입체적인 접근 방법을 제공하지만, 파노라마 가상현실의 표현에 있어서는 제작 방식의 제한된 상황으로 천장과 바닥의 표현이 왜곡되거나 표현되지 못하는 단점을 보이고 있는 실정이다. 따라서 본 연구에서는 파노라마의 기본적 개념과 파노라마 가상현실 제작과정을 통하여 상하 표현의 제한되는 단점을 파악하고, 상하의 표현을 근본적으로 가능하게 하는 정육면체 타입의 새로운 데이터 형식을 제안하여 파노라마 가상현실 공간을 구성하도록 한다.

AI 본문요약
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문제 정의

  • 따라서 본 연구에서는 파노라마의 기본적 개념과 파노라마 가상현실 제작과정을 통하여 상하(上下) 표현이 되지 못하는 단점 올 파악하고, 상하(上下)의 표현을 근본적으로 가능하게 하는 큐브 타입의 새로운 데이터 형식을 제안하여 파노라마 가상현실 공간을 재구성하도록 한다.
  • 본 연구에서 진행된 가상현실의 제작은 사진의 확장 방안으로서 가상 공간에서 멀티미디어의 기본 매체인 사진이 가상현실을 통하여 인간의 시각적 확장을 왜곡되지 않게 실제 현상과 같이 표현되게 하는 방안을 모색하였다. 이는 기존의 가상현실 기술의 근본적인 표현 방법에서 제외된 천장과 바닥의 표현을 정육면체 형태의 표현 방법을 통하여 새롭게 구성함 으로서 기본적인 가상현실의 표현이 더 사실적으로 표현될 수 있게 하였다.
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