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영화의 감성만족도 측정을 위한 시.청각적 영향 요인의 체계적 도출
Identification of Design Attributes of the Affective Expressions for Movie Making 원문보기

한국HCI학회 2007년도 학술대회 1부, 2007 Feb. 05, 2007년, pp.143 - 149  

김인기 (서울대학교 산업공학과) ,  김지호 (서울대학교 산업공학과) ,  장우진 (서울대학교 산업공학과) ,  이철 (서울대학교 BK21해양기술인력양성사업단) ,  윤명환 (서울대학교 산업공학과)

초록
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영상은 동적인 시각 이미지와 청각의 결합에 의해 감성적인 반응을 유도한다. 다양한 영상 기법을 통하여 감성적 반응의 극대화를 추구하는 영화는 영상의 시청각적 요소들을 감성의 관점에서 효과적으로 설계하는데 본보기가 된다. 그러나, 제품의 설계속성들에 대한 감성적 평가결과를 모형화하는 감성공학적 관점에서 볼 때 영화는 시청각적 자극의 수준이 극히 다양하고 동적인 경험재로 모형화의 어려움이 있다. 본 연구에서는 영화의 감성 모형을 구축하기 위한 사전연구의 단계로 영화에서의 시청각적 요인들을 문헌조사를 통해 수집, 정리, 선별하고 이러한 시청각적 요인들 중에 영화를 관람하는 관객의 감성적, 인지적 반응에 영향을 주는 유효한 요인들을 객관적이고 체계적으로 탐색하고자 하였다. 이를 위해, 감성 및 인지적 반응의 변화를 생체신호를 통해 측정하는 한편, 생체신호의 측정 시 사용된 영화의 시청각적 자극요인을 Video/Audio Processing방법에 의해 연속적인 수치로 정량화하였다. 생체신호와 정량화된 시청각적 자극요인을 동기화하고 통계적으로 분석함으로써, 생체신호의 반응과 시청각적 자극요인과의 인과관계를 통계적으로 신뢰성있는 수준에서 검증하고자 하였다. 생체신호를 종속변수로, 시청각적 자극요인을 독립변수로 하는 896개의 부분선형회귀모형(Partial Linear Regression Model)들 중 통계적으로 유의한 선형관계에 있는 경우의 빈도분석에 의하면, 시각적 요인들 중에는 밝기(Brightness), 대비(Contrast), 색상(Color), 움직임(Motion), 장면전환속도(Shot change Rate), 주요대상의 상대적 크기가, 청각적 요인들 중에는 Peak주파수, Peak주파수의 음량, 평균음량, 소음비(Sound-to-Noise Ratio)가 생체신호의 변화에 통계적으로 유의한 영향을 주는 것으로 나타났다. 이는, 위의 시청각적 자극 요인들은 특히 관객의 감성 및 인지적인 반응에 유의한 영향을 주는 요소로 작용할 수 있음을 시사하고 있다. 이를 토대로, 위의 시청각적 자극 요인들이 가지는 다양한 조합들을 설명변수로 하는 통계적인 영화의 감성 모형을 구축할 수 있을 것으로 기대한다.

AI 본문요약
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문제 정의

  • 본 연구에서는 그림1의 모형을 배경으로 하여 관객과 영화의 상호작용을 파악하고, 인지적, 감성적 반응에 영향을 미치는 영화의 비언어적 표현수단인 시청각적 자극들을 도출하는 과정에 대해 연구하였다.
  • 결국, 영화의 재미를 극대화하기 위해서는 감성적 반응을 효과적으로 유발시킬 필요가 있고, 감성적 반응의 유발을 위해서는 반응의 유발요인인 주요 시청각적 자극들을 탐색할 필요가 있다. 본 연구에서는 이러한 주요 시청각적 자극들을 탐색하는 과정을 통해 영화에 있어서 주요 설계속성들을 확인하고, 이를 활용하는 방안에 대해 검토해보았다.

가설 설정

  • 2차 실험의 목적은 감성에 유의한 변화를 불러오는 시각적 요인, 청각적 요인들을 찾아내기 위한 것이다. 감성에 유의한 변화를 가져오는 지를 측정하기 위해 심박수와 피부전도도의 생체신호를 측정하였고, 생체신호의 변화에 의해 감정의 Arousal과 Valence의 두 차원을 측정할 수 있다고 가정하였음은 배경이론을 통해 설명하였다. 그림7은 영화 ‘친구’의 클립을 관람하는 동안 피실험자들의 GSR의 변화를 측정한 결과이다.
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질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
영화의 재미가 결정되는 요소는? 경험재의 관점에서 영화는 개인적 효용이 감정적 자극(Emotional Stimualtion)과의 상호작용에 의해 즐거움(Enjoyment)또는 재미(Fun)을 얻는 일련의 과정이다[2]. 영화의 재미는 기본적으로 이야기의 소재나 서사구조에 의해 결정될 수 있으나, 이에 못지않게 시청각적 자극을 어떻게 사용하느냐에 따라서도 영향을 받는다. 특히, 서사적 성향이 강한 드라마 쟝르보다는 공포, 액션, 판타지 등의 쟝르에서 이러한 시청각적 자극에 대한 의존이 크며, 경우에 따라서는 영화의 재미를 좌우하는 결정적인 요인으로 작용할 수도 있다.
경험재의 관점에서 영화란? 영화는 이야기(Story)를 시청각적 자극에 의해 창의적으로 재구성한 경험재(Experience Goods)이다[1]. 경험재의 관점에서 영화는 개인적 효용이 감정적 자극(Emotional Stimualtion)과의 상호작용에 의해 즐거움(Enjoyment)또는 재미(Fun)을 얻는 일련의 과정이다[2]. 영화의 재미는 기본적으로 이야기의 소재나 서사구조에 의해 결정될 수 있으나, 이에 못지않게 시청각적 자극을 어떻게 사용하느냐에 따라서도 영향을 받는다.
영화에 사용되는 시청각적 자극요인들은? 한편, 영화에서 사용되는 시청각적 자극요인들은 다차원적이다. 색상, 밝기와 같은 시각적 차원들과 음량, 음질과 같은 청각적 차원들이 있다. 경험재로서 영화의 재미를 높이기 위해서는 여러 차원들 중에 관객의 감성적 반응에 실제로 영향을 주는 주요 차원들을 파악하고, 이러한 차원들을 적절히 조합하여 재미를 극대화하는 것이 필요하다.
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