오늘날 영화, 애니메이션, CF, 모션 그래픽, 게임 등 모든 영상 분야의 필수 tool로 3D 소프트웨어들이 자리 잡게 된 가장 큰 이유는, 각종 영상물을 제작하는데 있어서 여타 전통적인 방법(미니어처, 매트 페인팅, 실제 엑스트라 인원 동원 등)에 비해 적은 가격으로 훨씬 더 뛰어난 효과를 낼 수 있고, 시간 절약 및 공간의 제약을 받지 않는 다는 장점 때문이다. 본 논문에서는 현재 게임, 애니메이션, 영화 등 각종 콘텐츠에서 거의 필수 요소로 여겨지는 3D 어플리케이션 중, 특히 많이 사용되는 3D 캐릭터 애니메이션의 효율적인 교육을 위하여 Inverse Kinematics 시스템의 특성을 분석하였다. 수많은 Inverse kinematics tool 중, 실무에서 가장 많이 쓰이는 시스템인 Bone, Character studio, Character Animation Toolkit을 중심으로 각 tool의 장단점을 비교 분석함으로써 한정된 시간에 많은 양을 가르쳐야 하는 대학교에 있어서 효율적인 교육을 위해 위 세 가지 Inverse Kinematics tool중 어떤 것을 취사, 선택하여 교육하는 것이 학생들에게 유리한지에 대한 분석결과를 제안하였다.
오늘날 영화, 애니메이션, CF, 모션 그래픽, 게임 등 모든 영상 분야의 필수 tool로 3D 소프트웨어들이 자리 잡게 된 가장 큰 이유는, 각종 영상물을 제작하는데 있어서 여타 전통적인 방법(미니어처, 매트 페인팅, 실제 엑스트라 인원 동원 등)에 비해 적은 가격으로 훨씬 더 뛰어난 효과를 낼 수 있고, 시간 절약 및 공간의 제약을 받지 않는 다는 장점 때문이다. 본 논문에서는 현재 게임, 애니메이션, 영화 등 각종 콘텐츠에서 거의 필수 요소로 여겨지는 3D 어플리케이션 중, 특히 많이 사용되는 3D 캐릭터 애니메이션의 효율적인 교육을 위하여 Inverse Kinematics 시스템의 특성을 분석하였다. 수많은 Inverse kinematics tool 중, 실무에서 가장 많이 쓰이는 시스템인 Bone, Character studio, Character Animation Toolkit을 중심으로 각 tool의 장단점을 비교 분석함으로써 한정된 시간에 많은 양을 가르쳐야 하는 대학교에 있어서 효율적인 교육을 위해 위 세 가지 Inverse Kinematics tool중 어떤 것을 취사, 선택하여 교육하는 것이 학생들에게 유리한지에 대한 분석결과를 제안하였다.
Today, one of the most important reasons that 3D software becomes a core part of the essential tools in the video contents field like the movies, animation, CF, motion graphic, games and etc. is that they can save budget of contents makings and can produce better effects than conventional methods li...
Today, one of the most important reasons that 3D software becomes a core part of the essential tools in the video contents field like the movies, animation, CF, motion graphic, games and etc. is that they can save budget of contents makings and can produce better effects than conventional methods like miniature, matt painting, extra mobilization and etc. and can save time and have the merit that they are not limited in space. In this paper, I analyzed IK(Inverse kinematics) system characteristics for the efficient education of 3D character animation particularly most used of 3D applications which is now supposed to be nearly necessary elements in game, animation, movie and contents. And by analyzing merits and demerits of each tool on Bone, Character studio and Character Animation Toolkit, systems which are most used practically in the various Inverse kinematics tools, I showed the result of analyses about the fact that educating which of the above three Inverse Kinematics tools is helpful and beneficial for the students for the efficient education in the university where should teach much in the limited time
Today, one of the most important reasons that 3D software becomes a core part of the essential tools in the video contents field like the movies, animation, CF, motion graphic, games and etc. is that they can save budget of contents makings and can produce better effects than conventional methods like miniature, matt painting, extra mobilization and etc. and can save time and have the merit that they are not limited in space. In this paper, I analyzed IK(Inverse kinematics) system characteristics for the efficient education of 3D character animation particularly most used of 3D applications which is now supposed to be nearly necessary elements in game, animation, movie and contents. And by analyzing merits and demerits of each tool on Bone, Character studio and Character Animation Toolkit, systems which are most used practically in the various Inverse kinematics tools, I showed the result of analyses about the fact that educating which of the above three Inverse Kinematics tools is helpful and beneficial for the students for the efficient education in the university where should teach much in the limited time
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문제 정의
이런 교육현실이다 보니, 막상 취업한 신입사원들도 실무에 바로 투입할 수 없어 해당 회사에서 신입사원에 대한 재교육을 시키거나 경력자만 뽑는 실정이다. 따라서 본 연구는 이와 같은 업계와 대학 간의 기능학습의 간격을 최대한 줄이기 위해 3D 애니메이션 중 가장 중요하고 기본적인 분야인 캐릭터 애니메이션에 있어 어떤 tool을 선택하여 집중적으로 대학교에서 학습시키는 것이 효과적인지 알아보도록 하겠다.
성능/효과
첫 번째로 인간형 이외의 다양하고 복잡한 캐릭터를 Character studio만 가지고 셋팅할 수 없다는 점이다. Character studio에서 제공하는 기본 뼈대인 Biped 자체가 두 발을 가진 캐릭터를 위한 것이므로 팔, 다리가 각각 4개인 캐릭터나, 손가락이 8개인 캐릭터 셋팅을 biped만 가지고는 불가능하며 추가적으로 bone을 사용해서 biped에 링크를 걸어줘야 한다.
후속연구
하지만 3DS MAX2011 버전부터는 Plug-in이 아닌 기본 형태로 내장되게 되어 앞으로의 발전 가능성이 매우 크다 할 수 있다. 본 논문에서는 앞으로 캐릭터 애니메이션 교육은 Bone 시스템은 캐릭터 애니메이션의 기본이기 때문에 기초수준의 강의만 이뤄지고 CAT 위주의 교육을 할 것을 제안한다.
캐릭터 애니메이션을 할 때 업계에서 가장 많이 사용하고 있고, 성능적으로 검증받은 툴인 bone 시스템과 Character studio, 그리고 Character Animation Tool(이하 CAT)을 선정하여 이 툴의 발전사와 장,단점, 그리고 교육하는데 있어서 진입장벽과 앞으로의 발전 가능성을 분석하여 어느 것을 선택, 대학에서 집중적으로 교육하는 것이 좋은지 결론을 도출할 것이다.
질의응답
핵심어
질문
논문에서 추출한 답변
3D 소프트웨어가 모든 영상분야에 필수로 자리잡게 된 이유는?
오늘날 영화, 애니메이션, CF, 모션 그래픽, 게임 등 모든 영상 분야의 필수 tool로 3D 소프트웨어들이 자리 잡게 된 가장 큰 이유는, 각종 영상물을 제작하는데 있어서 여타 전통적인 방법(미니어처, 매트 페인팅, 실제 엑스트라 인원 동원 등)에 비해 적은 가격으로 훨씬 더 뛰어난 효과를 낼 수 있고, 시간 절약 및 공간의 제약을 받지 않는 다는 장점 때문이다. 본 논문에서는 현재 게임, 애니메이션, 영화 등 각종 콘텐츠에서 거의 필수 요소로 여겨지는 3D 어플리케이션 중, 특히 많이 사용되는 3D 캐릭터 애니메이션의 효율적인 교육을 위하여 Inverse Kinematics 시스템의 특성을 분석하였다.
3D 소프트웨어의 경우 여타 CG소프트웨어와 달리, 익혀야 할 기능이 굉장히 많은데다가 매년 업그레이드되면서 익혀야 할 새로운 신기능들이 비약적으로 늘어나, 대학 4년 교육만으로는 핵심 기능만 익히기도 힘든 상황에 이르고 있는 현실로 인해 회사는 어떠한 실정에 있는가?
요즘 들어서 이런 현상은 더 심해졌는데, 과거 핵심 3D 소프트웨어만 익히면 되었던 것을 넘어서 GI renderer, Z brush를 위시한 sculpting tool, 각종 영상 소프트웨어까지 익혀야 유수 프로덕션이나 게임 회사에 취업할 수 있는 시대가 되었기 때문이다. 이런 교육현실이다 보니, 막상 취업한 신입사원들도 실무에 바로 투입할 수 없어 해당 회사에서 신입사원에 대한 재교육을 시키거나 경력자만 뽑는 실정이다. 따라서 본 연구는 이와 같은 업계와 대학 간의 기능학습의 간격을 최대한 줄이기 위해 3D 애니메이션 중 가장 중요하고 기본적인 분야인 캐릭터 애니메이션에 있어 어떤 tool을 선택하여 집중적으로 대학교에서 학습시키는 것이 효과적인지 알아보도록 하겠다.
각종 영상물을 제작하는데 있어서 전통적인 방법에는 무엇이 있는가?
오늘날 영화, 애니메이션, CF, 모션 그래픽, 게임 등 모든 영상 분야의 필수 tool로 3D 소프트웨어들이 자리잡게 된 가장 큰 이유는, 각종 영상물을 제작하는데 있어서 여타 전통적인 방법(미니어처, 매트 페인팅, 실제 엑스트라 인원 동원 등)에 비해 적은 가격으로 훨씬 더 뛰어난 효과를 낼 수 있고, 시간 절약 및 공간의 제약을 받지 않는다는 장점 때문이다.
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