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태권도 창작 품새 시뮬레이션 시스템에 관한 연구
A Study on the Simulation System for Taekwondo Poomsae Creative Techniques 원문보기

한국컴퓨터정보학회 2011년도 제43차 동계학술발표논문집 19권 1호, 2011 Jan. 20, 2011년, pp.261 - 263  

장일기 (충주대학교 컴퓨터정보공학과) ,  박현근 (충주대학교 컴퓨터정보공학과) ,  이희석 (충주대학교 컴퓨터정보공학과) ,  이상문 (충주대학교 컴퓨터정보공학과)

초록
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이 논문에서는 컴퓨터 시뮬레이션의 기법을 활용하여, 이미지 처리 기법을 활용한 태권도의 새로운 품새 동작을 창작하는데 활용할 수 있는 시뮬레이션 알고리즘을 제시한다. 즉 사용자가 데이터화 한 다양한 태권도 품새 동작 이미지를 모의실험을 통하여 기존의 품새 종류보다 다양한 형태를 자동 생성하고, 이를 평가 모델화하여 동작의 완전성을 판별하고 이를 기반으로 사용자가 원하는 모델로 완성시키도록 하는 대화형 태권도 창작 품새 생성 기법과 이를 지원하는 데이터 관리 도구를 기술하여 제시한다. 또한 사용자가 원하는 환경에 따라 여러 가지 조건의 변화를 반영하고 그 각각의 결과를 보다 쉽게 얻을 수 있게 되어, 새로운 태권도 품새 개발과 표준화된 동작 모델 개발에 활용될 것으로 기대된다.

AI 본문요약
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* AI 자동 식별 결과로 적합하지 않은 문장이 있을 수 있으니, 이용에 유의하시기 바랍니다.

문제 정의

  • 그러나 최근엔 데이터 저장장치, 이미지 처리, 통신과 데이터 압축 기술이 빠르게 발전함에 따라 새로운 환경에서 비디오 정보 처리는 매우 중요한 요소가 되었으며, 영상비디오 이미지로 획득된 사람의 동작을 분석하여 활용하는 본격적인 인터페이스에 대한 기대치가 높아지고 있다. 따라서 이 연구에서는 영상 이미지로 획득된 태권도의 품새 동작들을 이미지 파일로 분류 저장하여, 품새의 정확한 인식은 물론 사용자가 원하는 다양한 패턴의 새로운 태권도 품새의 창작을 가능하게 하는 알고리즘을 새롭게 적용하여 제시하였다.

가설 설정

  • 첫째, 입력값이 0(혹은 NULL) 값이 입력될 수 없다. 둘째, 시작 동작은 주어진 조건에서 ‘서기동작’으로 한다.
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