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[국내논문] 인터랙티브 인공 암벽장 활용을 위한 스포츠클라이밍 사용자 애플리케이션
User Application for Sports Climbing on Interactive Climbing Wall 원문보기

한국정보처리학회 2016년도 춘계학술발표대회, 2016 Apr. 29, 2016년, pp.201 - 203  

김민상 (숭실대학교 미디어학과) ,  김동호 (숭실대학교 미디어학과)

초록
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도시민들의 다양한 여가활동의 요구로 날씨와 계절에 상관없이 즐길 수 있는 운동으로 실내 스포츠 수요가 급증 하고 있다. 이에 스포츠 클라이밍의 인기 또한 증가하고 있는 추세이다. 또한, ICT기술의 발전으로 스포츠 산업에서도 ICT융합이 활발히 진행 중이다. 이에 실내 스포츠 클라이밍은 ICT기술 융합이 용이한 환경으로 컴퓨팅 환경을 구성하기 적합하다. 따라서 ICT융합 스포츠 클라이밍에 대한 새로운 신조어 스크린 클라이밍이라는 말이 나오고 이에 대한 인터랙티브 인공 암벽이라는 연구가 진행 되었다. 하지만 스포츠 클라이밍에서 사용되는 모바일 애플리케이션의 연구는 현저히 부족한 상황이다. 현재 상용화되어 있는 클라이밍 애플리케이션은 일방적인 정보제공에 그쳐 정보의 확장 및 재생산이 어렵고, 자신의 기록 측정 및 정리 과정이 번거롭다는 한계가 있다. 이에 본 논문에서는 인터랙티브 인공 암벽 활용을 위한 모바일 애플리케이션을 제안하고 구현한다. 즉, 사용자가 실제로 쉽고 편리하게 등반 루트와 등반 기술에 대한 정보를 제공받고 자신의 등반 기록을 관리할 수 있는 사용자 친화적 클라이밍 모바일 애플리케이션을 구현한다.

AI 본문요약
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* AI 자동 식별 결과로 적합하지 않은 문장이 있을 수 있으니, 이용에 유의하시기 바랍니다.

문제 정의

  • 이에 본 논문은 김정수의 ‘스크린 클라이밍을 위한 인터랙티브 인공암벽의 구현’[3]을 선행 연구로 하여 인터랙티브 인공 암벽 활용을 위한 모바일 애플리케이션을 구현하고 소개한다.
  • 이에 본 논문에서는 위의 인터랙티브 인공 암벽 시스템에서 사용자가 쉽게 인터랙티브 인공 암벽을 활용할 수 있는 모바일 애플리케이션을 구현하였다.
  • 이에 구현한 애플리케이션은 인터랙티브 인공 암벽 환경에서 운동하기 전 혹은 운동하는 중에 자신의 등반 루트 및 등반 영상, 관심 있는 영상 등 커스터마이즈된 개인 정보를 통해서 운동에 대한 자극과 동기 유발을 줌으로써 더 효율적인 운동에 도움이 되도록 한다.
  • 본 논문에서는 인터랙티브 인공 암벽을 활용하기 위한 모바일 애플리케이션을 구현하였다. 이 애플리케이션은 인터랙티브 인공 암벽 시스템에 포함되는 것으로 인터랙티브 인공 암벽을 활용하는데 있어 목적을 둔다.
  • 본 논문에서는 인터랙티브 인공 암벽을 활용하기 위한 모바일 애플리케이션을 구현하였다. 이 애플리케이션은 인터랙티브 인공 암벽 시스템에 포함되는 것으로 인터랙티브 인공 암벽을 활용하는데 있어 목적을 둔다.
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