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시간차회상훈련을 적용한 치매예방용 보드게임 "옹기종기" 개발
A Board game "Ongijongi" to prevent Dementia applied Spaced Retrieval Training on Memory 원문보기

한국콘텐츠학회 2018년도 춘계 종합학술대회 논문집, 2018 May 11, 2018년, pp.101 - 102  

김현정 (조선대학교 디자인공학과) ,  한지애 (조선대학교 디자인공학과)

초록
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본 연구의 목적은 노년층의 치매 예방을 위해 노년층에게 익숙한 매체와 컨셉으로 게임을 제안 개발하는 것이다. 이를 위해 노년층을 위한 보드게임 개발 요소 7가지를 제안하고, 이 중 인지력 저하 예방을 위해 시간차회상훈련을 중심으로 노년층에게 익숙한 환경인 '장독대'를 컨셉으로 보드게임 "옹기종기"를 제안하고, 프로토타입을 개발하였다.

AI 본문요약
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문제 정의

  • 본 논문에서는 인지기능 저하에 따른 치매를 예방하기 위해 시간차회상운동을 적용한 옹기종기 보드게임을 제안하고 프로토타입을 개발하였다. 본 연구에서는노년층을 위한 게임 개발 요소에 초점을 맞추어 노년층의 신체적 특징에 대한 면밀한 분석과 적용이 다소 미비한 실정이다.
  • 치매는 알츠하이머, 혈관성 치매, 두부 외상 등에 의한 치매 등 다양한 원인에 의해 발병하게 되는데, 본 연구에서는 노인성 치매에 연구의 범위를 제한하고, 치매 예방을 위한 보드게임을 제안·개발하고자 한다.
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