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친숙한 UX, 새로운 게임 '애니멀 그라운드'
'Animal Ground', Familiar UX and a New Game 원문보기

한국컴퓨터정보학회 2020년도 제61차 동계학술대회논문집 28권1호, 2020 Jan. 08, 2020년, pp.259 - 260  

안유정 (명지전문대학 컴퓨터공학과) ,  김지심 (명지전문대학 컴퓨터공학과) ,  김경아 (명지전문대학 컴퓨터공학과) ,  장재훈 (명지전문대학 컴퓨터공학과) ,  박치수 (명지전문대학 컴퓨터공학과) ,  손희수 (명지전문대학 컴퓨터공학과) ,  고윤수 (명지전문대학 컴퓨터공학과)

초록
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모바일 게임 시장 규모가 커짐에 따라 RPG, 보드게임 등 다양한 종류의 모바일 게임이 출시되고 있다. 그 중 보드게임의 경우 대부분이 과도한 과금 요소, 지나치게 운에 따라 승패가 결정되어 이에 불만을 가지는 사용자들이 많다. 본 논문에서는 기존 보드게임의 형식을 탈피해 새로운 보드게임 형식을 제공하고, 운적인 요소와 과금 요소를 최소화하여 전략을 통해 승패를 가르는 모바일 기반 게임 애플리케이션을 개발하였다. 또한 보드게임에 레이싱 요소를 결합함으로써 턴 방식이 아닌 실시간 방식으로 게임을 운영하고, 게임의 긴박감을 증가시켜 색다른 경험과 재미를 제공한다.

AI 본문요약
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제안 방법

  • 또한 짧은 플레이타임을 위해 최대한 사용자의 컨트롤을 배제 하였으며 , 사용자는 카드 배치와 아이템 페이즈에서만 조작하도록 하였다 . 향후 연구과제로는 게이머들의 플레이 패턴을 기반으로 머신 러닝을 통한 AI 제작 , 비슷한 실력의 유저와 대결하는 랭킹전 등 새로운 모드를 개발하여 좀 더 다채롭게 유저들이 두뇌를 활용하면서 게임을 즐길 수 있도록 할 예정이다 .
  • 본 연구에서 개발한 게임 , ‘Animal Ground’ 는 서로 다른 게이머들 끼리 혹은 자신의 친구들과 할 수 있는 게임으로서 , 여러 클라이언트에 서 보내온 정보를 서버에서 처리하는 방식으로 개발된 애플리케이션이 다 .
  • 본 연구에서는 기존 마블 류의 보드 게임판을 이용하여 사용자에게 친숙함을 제공하는 한편 이동수단을 2 개의 주사위 대신 1~3 의 숫자 카드를 무작위로 지급하는 형식으로 경우의 수를 줄였다 . 또한 레이싱 요소를 추가하여 턴제 보드게임이 아닌 실시간 보드게임으로 새로운 경험을 할 수 있다 .
  • 사용자들에게 익숙한 UX 를 제공하면서 운 적 요소를 최소화하기 위해 새로운 이동방법을 제시하고 , 다양한 전략이 나올 수 있는 게임 애플리케이션 Animal Ground 를 개발하였다 .
  • 현재 국내 모바일 시장에 출시된 대표적인 마블 류 보드게임으로는 넷마블의 ‘ 모두의 마블 ’ 과 카카오의 ‘ 프렌즈 마블 ’ 이 있다 [1][2]. 이 두 개의 서비스는 2 개의 주사위를 사용하여 이동하며 2~12 라는 10 가지의 경우의 수가 생겨 운 적 요소가 강하고 이를 보완하기 위해 주사위 컨트롤 이라는 기능을 추가하였다 . 이 주사위 컨트롤이라는 수치를 높이기 위해서는 캐릭터 , 또는 주사위를 구입해야 하며 이는 모두 과금으로 이어져 pay-to-win 형식의 게임을 싫어하는 사용자들은 선뜻 플레이하기가 어렵다 .
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