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[국가R&D연구보고서] 유무선 연동 모바일 교육 콘텐츠 저작도구 개발
Developing the authoring tool for Mobile learning contents with Synchronous wire/wireless 원문보기

보고서 정보
주관연구기관 (주)아마사소프트
연구책임자 유동기
참여연구자 장계혁
보고서유형최종보고서
발행국가대한민국
언어 한국어
발행년월2007-05
과제시작연도 2006
주관부처 정보통신부
연구관리전문기관 정보통신연구진흥원
Institute for Information Technology Advancement
등록번호 TRKO201000015496
과제고유번호 1440002110
사업명 중소기업기술개발지원
DB 구축일자 2013-04-18

초록

가. 콘텐츠 구조 설계
(1) 통합, 연동형 콘텐츠
(2) 디바이스 적응형 콘텐츠
- 가독성 유지
(3) 네트워크 적응형 콘텐츠
- 속도, 접속성
- 망 확대 : 3G, IPTV 대응형
나. 저작도구 개발
(1) 통합 콘텐츠 저작도구 개발
- 동영상, 오디오, 교안, 퀴즈, 용어 사전 통합 저작
(2) 쉽고 빠른 저작도구
- 타임라인 기반의 GUI 작업 환경
(3) 콘텐츠 재사용성 유지
- 파일형, DB형 콘텐츠 관리
다. 서비스 및 시스템 개발
(1)

Abstract

We developed the "U-Learn" by executing this R&D project, which is a ubiquitous learning system. This is organized with UL-Maker, ULMS and UL-Player. We designed UL-Contents structure which is a ubiquitous type learning contents and u-learning service scenario. UL-Maker can edit video, audio, image

목차 Contents

  • 표지...2
  • 제출문...3
  • 요약문...4
  • SUMMARY...8
  • CONTENTS...9
  • 목차...13
  • 제1장 서론...23
  • 제1절 기술개발의 개요...23
  • 1. u러닝 개요...23
  • 가. u러닝이란...23
  • 나. u러닝 시스템이란...23
  • 제2절 u러닝의 발전 과정...24
  • 제3절 기술 현황 및 전망...25
  • 1. e러닝 기술 현황...25
  • 가. 기반기술...25
  • 나. 공통기술...26
  • 다. 응용기술...26
  • 2. m러닝 기술 현황...27
  • 가. 전자사전의 개발...27
  • 나. MP3플레이어의 개발...27
  • 다. WinCE 기반의 PDA 학습 개발...27
  • 라. 휴대폰 학습 개발...28
  • 마. 리눅스 기반의 PMP 개발...28
  • 바. WinCE 기반의 PMP 학습 개발...28
  • 3. 무선 인터넷 기술 현황...28
  • 가. CDMA(VM형, 접속형)...28
  • 나. 네스팟...29
  • 다. DMB...29
  • 라. 3G(WCDMA, HSDPA)...29
  • 마. WIBRO(KT)...29
  • 제4절 e러닝의 시장 현황...30
  • 1. 공교육 및 사교육 현황...30
  • 가. 현황표...30
  • 2. 주요 동향 및 시장현황...30
  • 가. 주요 동향...30
  • 나. 시장 현황...31
  • 제5절 기술 개발 배경...33
  • 1. 전자학습의 문제점...33
  • 가. 인터넷 학습...33
  • 나. PMP 학습...33
  • 다. 무선 인터넷 학습...34
  • 2. 기술 개발의 목적...34
  • 가. 유비쿼터스 형 인프라의 발달...34
  • 나. 차세대 인터넷 학습의 형태 필요성 대두...35
  • 다. 자투리 시간의 활용성 대두...35
  • 3. 개발의 중요성...36
  • 가. 교육 사업의 공익성...36
  • 나. IT386 선도 기술 활용 시장 선점...36
  • 다. OSMU를 통한 부가 수익 창출...37
  • 라. 콘텐츠 제작비 절감...37
  • 마. UCC 활성화...37
  • 바. 생활 패턴 변화에 대응...38
  • 4. 상품의 시장성...38
  • 가. PC기반의 교육 안정화...38
  • 나 . 모바일 기반의 교육 확대 및 성장...38
  • 제2장 서비스 시나리오 설계...40
  • 제1절 학습 프로세스 분석...40
  • 제2절 기술 개발 과제...41
  • 1. 기술 개발의 제약...41
  • 2. 개발의 목적...42
  • 가. 사용자 측면...42
  • 나. 운영자/사업자 측면...42
  • 다. 교수자 측면...42
  • 제3절 기술 개발 목표...43
  • 1. 콘텐츠 구조 설계...43
  • 2. 저작도구 개발...43
  • 3. 서비스 및 시스템 개발...43
  • 4. 개발 범위...44
  • 제4절 서비스 시나리오 설계...45
  • 1. 콘텐츠 저작 시나리오...45
  • 2. 유런 서비스 시나리오...46
  • 제3장 융합형 콘텐츠 (UL-Contents) 설계...47
  • 제1절 개발 목표...47
  • 1. 유무선 연동형 융합 콘텐츠란...47
  • 2. 융합 콘텐츠의 표시...47
  • 3. 융합 콘텐츠 설계 목표...48
  • 가. 통합, 연동형...48
  • 나. 디바이스 적응형 콘텐츠...48
  • 다. 네트웍 적응형 콘텐츠...48
  • 제2절 KS-X6100...49
  • 1. KS-X6100의 개요...49
  • 가. 목적...49
  • 나. 발행처...49
  • 다. 심의처...49
  • 라. 정의...49
  • 마. 적용 범위...49
  • 2. KS-X6100의 설계 개념...49
  • 가. 국제 문서화 표준과의 호환...49
  • 나. 저작용 표준 배제...49
  • 다. 전자책 서비스를 위한 콘텐츠 교환을 위한 규격...49
  • 라. 중립적 설계...50
  • 마. 스타일 요소의 배제...50
  • 3. KS-X6100의 구조...50
  • 제3절 UL-Maker가 생성하는 XML...51
  • 1. UL-Maker가 생성하는 XML의 개요...51
  • 2. UL-Maker가 생성하는 XML의 설계 개념...51
  • 3. UL-콘텐츠의 XML의 구조...51
  • 4. Tag 설명...52
  • 제4절 UL-Maker에서 XML 생성...53
  • 1. UL-Maker에서의 동기화...53
  • 2. XML 생성...53
  • 3. XML 생성 - 교안...54
  • 4. XML 생성 - 퀴즈...54
  • 제5절 UL-Player에서 XML 재생...55
  • 1. XML 정보 읽어오기...55
  • 2. 동영상과 교안의 동기화 재생...55
  • 3. 동영상과 퀴즈의 동기화 재생...57
  • 4. 동영상과 목차의 동기화 재생...58
  • 제4장 저작도구(UL-Maker) 개발...59
  • 제1절 개요...59
  • 1. 제품명...59
  • 2. 개념...59
  • 3. 특징...59
  • 4. 모델...59
  • 가. UL-Maker lc(Local : 로컬형)...59
  • 나. UL-Maker cs(Clinet-Server : 서버접속형)...59
  • 제2절 개발 목표...60
  • 1. 당초 개발 목표...60
  • 가. 동영상 편집기...60
  • 나. 오디오 편집기...60
  • 다. 문서 편집기...60
  • 라. 동기화기...60
  • 마. DB 구조화기...60
  • 바. 데이터베이스 관리기 (Convergence Database)...60
  • 사. 서버 연동기 (Convergence Server)...60
  • 2. 수정 개발 목표...61
  • 가. UL-Maker...61
  • 나. 문서편집기...61
  • 다. 미디어편집기...61
  • 라. 문제편집기...61
  • 마. 사전편집기...61
  • 3. 수정 사항 및 수정 사유...62
  • 제3절 구조 및 기능...62
  • 1. UL-Maker의 구조...62
  • 2. UL-Maker의 서비스 구성...63
  • 3. UL-Maker의 기능...64
  • 가. UL-Maker...64
  • 나. 문서편집기...67
  • 다. 미디어편집기...67
  • 라. 문제편집기...68
  • 마. 사전편집기...68
  • 제5장 UL-플레이어(UL-Player) 개발...69
  • 제1절 개요...69
  • 1. 제품명 : UL-플레이어 (UL-Player)...69
  • 2. 정의...69
  • 3. 특징 및 장점...69
  • (가) 통합학습형...69
  • (나) 데이터 연동형...69
  • (다) 디바이스 적응형...69
  • (라) 네트웍 적응형...69
  • (마) 쌍방향 학습형...69
  • 제2절 구조 및 기능...70
  • 1. UL-Player의 개념...70
  • 2. UL-Player의 구조...71
  • 3. UL-Player의 기능...72
  • 가. 동영상 기능...72
  • 나. 목차 기능...73
  • 다. 용어 사전 기능...73
  • 라. 퀴즈 기능...73
  • 마. 보기 화면...73
  • 제6장 시작품 (서비스 시스템) 개발...75
  • 제1절 개발 목표...75
  • 1. 당초 개발 목표...75
  • 가. 유무선 연동 교육 시스템...76
  • 나. 유무선 연동 서비스를 위한 고려 사항...76
  • 2. 시작품 개발 방향...77
  • 3. 개발 목표...79
  • 가. 관리 시스템...79
  • 나. 서버 시스템...79
  • 다. 홈페이지 구축...79
  • 제2절 시스템 구성...80
  • 제3절 서버 운영 프로그램 기능...81
  • 1. 교수자(관리자) 기능...82
  • 가. 과정 관리...82
  • 나. 기수 관리...82
  • 다. 기수별 세부강의 관리...82
  • 라. 문제 관리...82
  • 2. 학습자(사용자) 기능...82
  • 가. 회원가입/수정...82
  • 나. 수강 신청...82
  • 다. 강의 수강...83
  • 제4절 계획대비 추진 실적...84
  • 제7장 종합 평가...85
  • 제1절 연구개발 성과...85
  • 1. 기술적 측면...85
  • 가. 유무선 연동형 구현...85
  • 나. 유비쿼터스형 데이터 구조 구현...85
  • 다. 통합학습기 구현...86
  • 라. 유러닝 구현...86
  • 2. 서비스적 측면...86
  • 가. 콘텐츠 저작 효과 검증...86
  • 나. 콘텐츠 재사용성 강화...87
  • 다. 유비쿼터스형 UI(User Interface) 구현...87
  • 라. 학습 효과 검증...87
  • 제2절 기존 기술과의 비교 및 성능평가...88
  • 1. 서비스 측면...88
  • 2. 콘텐츠 측면...88
  • 3. 학습기 측면...89
  • 제3절 파급 효과...89
  • 1. 유비쿼터스 서비스 활성화...89
  • 2. 모바일 인터넷 용도개발 활성화...90
  • 3. 유러닝의 다양화...90
  • 4. xml을 이용한 융합 콘텐츠 및 서비스 활성화...90
  • 5. 디바이스 적응형 다양한 UI 개발 활성화...91
  • 제4절 애로사항 및 미진사항...91
  • 1. 애로사항...91
  • 가. 휴대기기에의 UL-플레이어 적용...91
  • 나. LMS 연동...92
  • 다. e러닝과 m러닝의 Gap...92
  • 2. 미진사항...92
  • 가. 이미지, 텍스트 복합형 문서 표시 방법...92
  • 나. e북 호환성...92
  • 다. SCORM 호환...93
  • 제5절 향후 계획...93
  • 1. 개발 및 제휴 계획...93
  • 가. PMP용 UL-플레이어 개발...93
  • 나. 전자책 업체와의 제휴...93
  • 다. 3G폰용 솔루션 개발...93
  • 2. 상품화 방안...94
  • 가. 가격대별 상품 라인업 구축...94
  • 나. UL-플레이어 상품화...94
  • 3. 용도 개발...94
  • 제8장 사업화 계획...95
  • 제1절 제품 개요...95
  • 1. 상품명...95
  • 2. 상품 구성...95
  • 3. 개요...95
  • 4. 특징...95
  • 가. 콘텐츠소스의 특징...96
  • 나. UL-Maker의 특징...96
  • 다. 학습 지원시스템의 특징...96
  • 5. 유형별 모델 분류...96
  • 가. U-Learn lc : 파일형 (UCC형)...97
  • 나. U-Learn cs : 스트리밍형...97
  • 다. U-Learn lms : LMS형...98
  • 제2절 제품 구성...99
  • 1. UL-메이커(U-Maker)...99
  • 가. 제품명...99
  • 나. 개념...99
  • 다. 특징...99
  • 라. 모델...99
  • 2. UL-플레이어(UL-Player)...100
  • 가. 제품명 : UL-플레이어 (UL-Player)...100
  • 나. 개념...100
  • 다. 특징...100
  • 라. 모델...100
  • 3. 서버 모듈...101
  • 가. 제품명...101
  • 나. 개념...101
  • 다. 특징...101
  • 라. 모델...101
  • 제3절 제품 포지셔닝...104
  • 1. 디지털 학습 방법별 장단점...104
  • 가. 동영상 학습 방식...104
  • 나. LMS연동형 WBT 방식...104
  • 다. 다운로드/모바일 학습 방식...104
  • 2. 유런 학습법의 차별화...105
  • 가. 저작도구의 차별성...105
  • 나. 플레이어의 차별성...106
  • 다. 서비스의 차별성...106
  • 제4절 마케팅 전략...107
  • 1. 시장진입의 장애요인과 진입전략...107
  • 가. 시장 규모에 따른 장애...107
  • 2. 판매목표의 설정과 마케팅 전략의 수립...109
  • 가. 판매목표 설정...109
  • 나. 마케팅전략의 수립...110
  • 다. 제휴관계...112
  • 라. 영업구조와 전략...112
  • 마. 고객과의 의사소통 전략...113
  • 바. AS전략...113
  • 사. 경쟁우위요소와 마케팅믹스...113
  • 아. 마케팅믹스 전략...114
  • 제9장 결론...115
  • 부록1 : 개발물 시연 사진...116
  • 부록2 : 개발물 사용자 설명서...129

참고문헌 (25)

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