선택한 단어 수는 입니다.
최소 단어 이상 선택하여야 합니다.
최소 단어 이상 선택하여야 합니다.
선택한 단어 수는 30입니다.
최대 10 단어까지만 선택 가능합니다.
최대 10 단어까지만 선택 가능합니다.
다음과 같은 기능을 한번의 로그인으로 사용 할 수 있습니다.
NTIS 바로가기주관연구기관 | 한국게임산업개발원 |
---|---|
연구책임자 | 조성현 |
참여연구자 | 김경식 , 김창배 , 이은희 , 임원재 , 최승관 , 박범진 , 방갑선 |
보고서유형 | 최종보고서 |
발행국가 | 대한민국 |
언어 | 한국어 |
발행년월 | 2006-03 |
주관부처 | 정보통신부 |
사업 관리 기관 | 한국게임산업개발원 |
등록번호 | TRKO201100003791 |
DB 구축일자 | 2013-04-18 |
○ 게임산업은 인터랙티브 멀티미디어 기술 및 대규모 참여자 인터넷 소프트웨어 기술 등 첨단 정보기술이 집약된 디지털 엔터테인먼트 산업으로서 21C를 이끌어갈 고부가가치의 유망산업이다.
○ 국내 전체 게임시장은 2006년 5조 6,079억원의 시장규모로 추정되며, 2007년에는 6조 2,030억원의 시장이 형성될 것으로 전망된다.
※ AI-Helper는 부적절한 답변을 할 수 있습니다.