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[국가R&D연구보고서] 게임중독 치료 클리닉 운영 및 게임중독 지수 개발 기초 연구 원문보기

보고서 정보
주관연구기관 연세대학교 심리학과
연구책임자 오경자
참여연구자 김영아 , 장근영 , 김유진 , 문수종
보고서유형최종보고서
발행국가대한민국
언어 한국어
발행년월2005-04
주관부처 문화체육관광부
연구관리전문기관 한국게임산업개발원
등록번호 TRKO201100003794
DB 구축일자 2013-04-18

초록

본 연구의 목적은 변화된 게임환경을 고려하여 기존의 게임중독 치료 프로그램 및 클리닉 운영을 평가하고, 새로운 게임중독 지수를 개발하여, 이를 바탕으로 게임과다 사용 청소년들에게 보다 적합한 접근 모델을 마련하는 것이다. 이러한 목적 하에 연구 1 에서는 기존 치료 클리닉 및 상담소에 대한 실태조사를 실시한후 향후 클리닉 운영방안을 제안하였고, 연구 2 에서는 게임중독지수를 개발하였다.
우선 이러한 연구의 필요성이 제기되는 배경을 살펴보면 다음과 같다. 정보 통신부의 인터넷 이용자 통계자료에 의하면 인터넷의 이용현황은 연령에

목차 Contents

  • 표지 ...1
  • 제출문 ...5
  • 목차 ...9
  • 표 목차 ...11
  • 그림 목차 ...14
  • 연구요약 ...15
  • 제1장. 서론 ...39
  • 1. 연구배경 ...39
  • 2. 연구목적 ...42
  • 제2장. 이론적 배경 ...43
  • 1. 게임 중독의 개념 정의 ...43
  • 2. 게임의 형태에 따른 행동 패턴의 특성 ...46
  • 3. 게이머의 심리적/발달적 차이에 따른 중독행동의 차이 ...52
  • 4. 중독치료 연구개관 ...53
  • 5. 게임중독척도 연구 개관 ...56
  • 6. 연구방향 ...62
  • 제3장. 연구1: 게임중독 치료클리닉 실태조사 ...64
  • 1. 연구대상 및 절차 ...64
  • 2. 연구 방법 ...64
  • 3. 연구 결과 ...67
  • 제4장. 연구2: 게임중독 진단척도 개발 ...97
  • 1. 연구대상 및 절차 ...97
  • 2. 연구방법 ...99
  • 3. 연구결과 ...102
  • 제5장. 전체 논의 ...128
  • 1. 게임중독 클리닉 운영모델 및 지정기준에 대한 제언 ...128
  • 2. 게임중독 지수의 활용방안 ...139
  • 3. 향후 연구 및 정책입안을 위한 결언 ...147
  • 참고문헌 ...153
  • 부록1. 게임중독치료 실태조사 면접지 ...157
  • 부록2. 심층면접 사례 ...171
  • 부록3. 인터넷사용 조절 프로그램 소개 ...179
  • 부록4. 게임중독 전문클리닉 운영을 위한 웹사이트 스토리보드 ...185
  • 부록5. 게임중독 척도조사 설문지 ...195
  • 부록6. 게임, 컴퓨터 이용 및 일상생활 실태조사 결과 ...215
  • 부록7. 최종 게임중독 척도 ...227
  • 부록8. 게임중독척도 해석 자료 ...237

연구자의 다른 보고서 :

참고문헌 (25)

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