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영화 및 애니메이션 스토리텔링 지원도구 원문보기

보고서 정보
주관연구기관 이화여자대학교 산학협력단
Ewha Womans University
연구책임자 류철균
보고서유형연차보고서
발행국가대한민국
언어 한국어
발행년월2012-04
과제시작연도 2012
주관부처 문화체육관광부
과제관리전문기관 한국콘텐츠진흥원
Korea Creative Content Agency
등록번호 TRKO201200010445
과제고유번호 1375025574
사업명 2010년도 문화콘텐츠산업기술지원사업 지정공모
DB 구축일자 2013-05-20

초록

▷ 기술개발 목적
○ 영화, 애니메이션 등 대중적 서사 장르의 핵심이자 기반인 스토리텔링 기획 및 개발, 작성을 지원하는 도구개발
○ 이를 통해 극장 상영을 전제로 하는 장편 영화 및 애니메이션을 위한 기획, 시놉시스, 트리트먼트 및 시나리오 도출지원
○ 영화/ 애니메이션 산업 현장의 인력을 위해 고안된 제품으로, 국내외 영화, 애니메이션 시나리오를 쓰는 전문 작가와 PD, Director, 콘텐츠 바이어, 관련분야 지원자 등 콘텐츠의 기획과 제작, 배급을 담당하는 인력을 지원.
○ 세계 시장 겨냥, 글로벌 수

Abstract

▷ Purpose of Technology Development
○ To develope tools to support the planning, building and creating process of storytelling, which is the key point of popular narrative genres such as movies, animation, and etc.
○ Through these technologies, it helps us with planning and writing synopsis, t

목차 Contents

  • 제출문 ... 1
  • 요약문 ... 2
  • SUMMARY ... 6
  • CONTENTS ... 10
  • 목차 ... 12
  • 참고문헌 ... 14
  • 표 차례 ... 21
  • 그림 차례 ... 22
  • 제 1 장 서론 ... 23
  • 제 1 절 연구개발과제의 개요 ... 23
  • 1. 과제개요 ... 23
  • 가. 당해 연도 연구개발의 목표 및 내용 ... 23
  • 2. 연구개발 추진 체계 및 방법 ... 26
  • 가. 당해 연도 추진 체계 ... 26
  • 나. 당해 연도 연구개발 방법 ... 27
  • 3. 당해 연도 추진 일정 및 진척도 ... 28
  • 4. 기대효과 ... 28
  • 제 2 절 국내외의 기술개발 현황 ... 29
  • 1. 국내외 산업계 현황 ... 29
  • 가. 국내외 시장 동향 ... 29
  • 나. 스토리텔링 기술의 장기 비전 ... 31
  • 다. 국내 산업계 수요기술 조사 ... 31
  • 라. 해외 산업계 동향 조사 ... 34
  • 2. 국내외 기술개발 현황 및 선행연구 ... 37
  • 가. 해외 ... 37
  • 나. 국내 ... 40
  • 3. 저작지원 커버리지 분석 ... 42
  • 가. 기존 소프트웨어의 저작지원 커버리지 ... 42
  • 나. Story Helper ... 43
  • 제 2 장 연구개발 내용 및 결과 목차 ... 45
  • 제 1 절 연구개발 수행 내용 및 방법 ... 45
  • 1. Methodology of Story Generating ... 45
  • 가. CBR(Case-Based Reasoning) Method ... 45
  • 나. UX of Storytelling ... 47
  • 2. Treatment 시트 Process ... 48
  • 가. Treatment Format 설계 ... 48
  • 나. Treatment 구성 지원 설계 ... 51
  • 다. Treatment 설계 실제 사례 ... 59
  • 3. 쿼리 시스템 ... 61
  • 가. 트리트먼트 참조기능 ... 61
  • 나. 쿼리 시스템 구성 ... 61
  • 4. 시각화 구현 ... 64
  • 가. Scene-Verb 분석 기반 트리트먼트 시각화 구현 ... 64
  • 5. 연구개발 결과 ... 65
  • 가. 구현 내용 ... 65
  • 나. Software 구현 ... 69
  • 제 2 절 목표 달성도 및 관련 분야에의 기여도 ... 73
  • 1. 연구 목표 계획 및 달성도 ... 73
  • 2. 평가 항목 달성 여부 ... 76
  • 3. 2차년도 정량 실적 ... 76
  • 제 3 장 연구개발 결과의 활용계획 ... 78
  • 제 1 절 연구개발 결과의 사업화계획 ... 78
  • 1. 사업화 추진 관점 및 차별화 요소 ... 78
  • 2. 사업화 문제점과 극복 방안 ... 79
  • 제 2 절 연구개발과정에서 수집한 해외과학기술정보 ... 80
  • 1. 스토리텔링 소프트웨어 ... 80
  • 가. Dramatica Pro ... 80
  • 나. Thought Office ... 81
  • 다. Truby's blockbuster ... 82
  • 라. Final Draft ... 84
  • 마. Power Structure ... 86
  • 바. Write Way ... 87
  • 사. Celtx ... 88
  • 2. 스토리보드 소프트웨어 ... 90
  • 가. FrameForge 3D Studio 2 ... 90
  • 나. Storyboard Artist ... 91
  • 다. Springboard Storyboard ... 93
  • 3. 저작도구 관련 기타 소프트웨어 ... 94
  • 가. The Movies ... 94
  • 나. Never Winter nights Aurora Tools ... 96
  • 다. KloseUp ... 97
  • 라. Blender ... 98
  • 제 3 절 연구시설.장비 현황 및 활용계획 ... 99
  • 1. 기존 보유 기자재 현황 ... 99
  • 2. 신규 확보 기자재 현황 ... 100
  • 3. 신규 확보 기자재 활용 내역 ... 101

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참고문헌 (25)

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