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NTIS 바로가기주관연구기관 | 이쓰리넷(주) |
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보고서유형 | 최종보고서 |
발행국가 | 대한민국 |
언어 | 한국어 |
발행년월 | 2008-07 |
과제시작연도 | 2007 |
주관부처 | 문화체육관광부 Ministry of Culture, Sports and Tourism |
등록번호 | TRKO201300025375 |
과제고유번호 | 1375000301 |
사업명 | 문화콘텐츠산업기술(CT)지원 |
DB 구축일자 | 2013-08-31 |
3. 연구개발의 내용 및 범위
모바일 게임 컨텐츠 제작 에디터는 크게 게임에디터와 게임엔진으로 나눌 수 있다. 게임에디터는 윈도우상에서 게임개발을 더욱 편하게 할 수 있게 해주는 응용프로그램이고 게임엔진은 게임에디터에서 구현된 것을 모바일에서도 구현시킬 수 있게 해주는 것이다. 즉 게임에디터에서 구성 가능한 것이 어떤 것인가를 알아보는 것이 범용성에 대한 답이 될 것이다.
-에디터에서 구성가능한 게임 요소
(1) 일반 이미지 + 도형(선, 상자, 원)
(2) 일반 이미지 + 도형 + 애니메이션
(3) 일반
3. Contents and range of Research
The mobile game contents editor can be broadly divided into t재 parts; the game editor and the game engine. The game editor is an application program designed to simplify the development process on the windows screen. The game engine helps
run the created objec
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