최소 단어 이상 선택하여야 합니다.
최대 10 단어까지만 선택 가능합니다.
다음과 같은 기능을 한번의 로그인으로 사용 할 수 있습니다.
NTIS 바로가기다음과 같은 기능을 한번의 로그인으로 사용 할 수 있습니다.
DataON 바로가기다음과 같은 기능을 한번의 로그인으로 사용 할 수 있습니다.
Edison 바로가기다음과 같은 기능을 한번의 로그인으로 사용 할 수 있습니다.
Kafe 바로가기주관연구기관 | 경희대학교 산학협력단 |
---|---|
연구책임자 | 김재경 |
보고서유형 | 최종보고서 |
발행국가 | 대한민국 |
언어 | 한국어 |
발행년월 | 2014-04 |
과제시작연도 | 2013 |
주관부처 | 문화체육관광부 |
사업 관리 기관 | 한국콘텐츠진흥원 |
등록번호 | TRKO201400015615 |
과제고유번호 | 1375025727 |
사업명 | 2011년 콘텐츠산업기술 지원사업 지정공모 |
DB 구축일자 | 2014-09-20 |
키워드 | 관객 반응. 인터랙티브.통합제어.다중 인터랙션.전시.Audience reaction.Interactive.Integrated control.Multi-interaction.Exhibits. |
Ⅳ. 연구개발결과
1. 최종목표 달성결과
본 기술개발의 목표는 전시·공연 공간에서의「관객 반응에 대응하는 진화형 인터랙티브 전시통합제어 기술개발」을 위해 관객반응을 DB에 기록하고 분석하는 관객 반응 기록화 및 분석기술을 개발, 이를 통해 관객 반응을 추론하고, 추론된 관객 반응에 인터랙티브하게 대응할 수 있는 시스템을 구축한다. 또한 관객 반응에 대응하는 인터랙션을 여러 개의 컨트롤러를 각각 독립적으로 제어하지 않고, 하나의 서버/컨트롤러에서 통합 제어할 수 있는 시스템을 개발하고, 새로운 형태의 Input 및 Outp
Ⅳ. 연구개발결과
1. 최종목표 달성결과
본 기술개발의 목표는 전시·공연 공간에서의「관객 반응에 대응하는 진화형 인터랙티브 전시통합제어 기술개발」을 위해 관객반응을 DB에 기록하고 분석하는 관객 반응 기록화 및 분석기술을 개발, 이를 통해 관객 반응을 추론하고, 추론된 관객 반응에 인터랙티브하게 대응할 수 있는 시스템을 구축한다. 또한 관객 반응에 대응하는 인터랙션을 여러 개의 컨트롤러를 각각 독립적으로 제어하지 않고, 하나의 서버/컨트롤러에서 통합 제어할 수 있는 시스템을 개발하고, 새로운 형태의 Input 및 Output 매체로써 모바일 기기를 활용하여 관객과 인터랙션할 수 있는 기술을 개발한다. 이러한 연구 결과물을 변화하는 전시 환경에 효과적으로 대응할 수 있도록 상용화 수준으로 개발하여, 상설 전시장인 DMC홍보관과 상설 공연“판타스틱”에 적용을 진행함.
2. 세부 연구개발 목표 달성결과
3. 성과목표 달성결과
가. 연구 성과
ㅇ 논문
- SCI
•Why people use social networking services in Korea: The mediating role of self-disclosure on subjective well-being (Ju Yeon Kim, Namho Chung and Kyung Mo Ahn, Information Development, Information Development, 27 June 2013)
•GA-optimized Support Vector Regression for Better Emotional State Estimation Model ( Hyunchul Ahn, Seongjin Kim, and Jae Kyeong Kim ,
KSII Transactions on Internet & Information Systems ,
KSII Transactions on Internet & Information Systems , June 2014 )
•Extrinsic and intrinsic motivation for using a booth recommender system service on exhibition attendees’ unplanned visit behavior (Namho Chung, Chulmo Koo, Jae Kyeong Kim, Computers in Human Behavior, ScienceDirect, 26 August, 2013)
- 비SCI
<국내>
•고객 맞춤형 서비스를 위한 관객 행동 기반 감정예측모형
(유은정, 안현철, 김재경, 한국지능정보시스템학회, 지능정보연구, 2013.06)
•삼차원 핸드 제스쳐 디자인 및 모델링 프레임워크
(권두영, 산학협력기술학회, 산학협력기술학회 논문지, 2013.10)
•Multimodal Emotional State Estimation Model for Implementation of Intelligent Exhibition Services (이기천, 최소윤, 안현철, 김재경, 한국지능정보시스템학회, 지능정보연구, 게제예정)
•공연장에서 다중 몰입도 측정을 위한 시스템 개발
(류준모, 최일영, 김재경, 한국지능정보시스템학회, 지능정보연구, 2014.06)
<국외>
•Application of PCA and ICA as Preprocessing Tools for eCRM
(이현용, 안현철, Information –FAn International journal(SCOPOS), Information –EAn International journal, 게제예정)
<학술대회 발표>
•The Measurement of Group Arousal via Movement Synchronization (Seung-Bo Park, Joon Mo Ryu, Myung Geun Oh and Jae Kyeong Kim, International Conference on Information Science and Applications (ICISA 2013), Pattaya, Thailand, June. 24-26 )
•he emotion prediction model based on audience behavior (Eun Chung Ryoo, Seung-Bo Park, Jae Kyeong Kim, T, International Conference on Information Science and Applications (ICISA 2013), Pattaya, Thailand, June. 24-26)
•GA-optimized Support Vector Regression for Better Emotional State Estimation Model (Hyunchul Ahn, The 5th International Conference on Internet (ICONI 2013), Pattaya, Thailand, pp. 333-335, Dec. 12-16, 2013)
•Combination of collaborative filtering and decision trees for context-aware advertisement for mobile users (Hyunchul Ahn and Kyoung-jae Kim. The 5th International Conference on Internet (ICONI 2013), Pattaya, Thailand, pp. 485-487, Dec. 12-16, 2013)
•Application of ICA and PCA as a preprocessing tool for electronic CRM (Hyunchul Ahn, Jihyun Yoon, and Kee-Young Kwahk, The 5th International Conference on Internet (ICONI 2013), Pattaya, Thailand, pp. 489-491, Dec. 12-16, 2013)
ㅇ 특허 출원
<국내>
- 객체 인덱싱을 통한 공연 시설물 컨트롤 시스템 및 방법
(모젼스랩, 경희대학교, 10-2014-0035192, 2014.3.26.)
- 컨텐츠에 대한 관객 그룹의 몰입도 판단 방법
(경희대학교 산학협력단, 출원번호 : 10-2014-0020728, 출원일 : 2014.2.21)
- 컨텐츠에 대한 사용자 반응을 고려한 컨텐츠 추천 방법
(경희대학교 산학협력단, 출원번호 : 10-2014-0037113, 출원일 : 2014.3.28)
- 컨텐츠에 대한 개인 관객의 몰입도 판단 방법
(경희대학교 산학협력단, 출원번호 : 10-2013-0160267, 출원일 : 2013.12.20.)
- 고객 체험형 광고 시스템(이트라이브, 출원번호:10-2013-0133913.2013.11.6.)
<국외출원 (PCT)>
- 모션인식을 이용한 스마트 디바이스 제어 장치 및 방법
(모젼스랩, 출원번호 :PCT/KR2014/002130 , 출원일 : 2014.3.14)
- 컨텐츠에 대한 개인 관객의 몰입도 판단 방법
(경희대학교 산학협력단, 출원번호 : PCT/KR2014/001153, 출원일 : 2013.12.20)
ㅇ 특허 등록
- 모션인식을 통한 인터페이스 장치 및 이의 제어방법
(경희대학교 산학협력단, 등록번호 : 10-2014-1365083, 출원일 : 2014.2.13.)
- 컨텐츠에 대한 관객 반응의 판단 방법
(경희대학교 산학협력단, 등록번호 : 10-1BBZ83, 출원일 : 2013.11.29)
ㅇ 기타 지식재산권
<프로그램등록>
- Sensenut 진화형 인터랙티브 공연 모바일 서버 프로그램(모젼스랩, C-2014-007469, 2014.2)
- 다중관객 분석 프로그램(모젼스랩, C-2014-007467, 2014.2)
- 인터랙티브 미디어월 프로그램(모젼스랩, C-2014-007466, 2014.2)
- Sensenut 진화형 인터랙티브 공연 모바일 서버 프로그램(모젼스랩, C-2014-007468, 2014.2)
- Sensenut 안드로이드 모바일 어플리케이션 1.10(모젼스랩, C-2014-007463, 2014.2)
- Sensenut IOS 모바일 어플리케이션 1.10(모젼스랩, C-2014-007464, 2014.2)
- Sensenut 인터랙티브 전시 통합 제어 시스템(IEICS)(모젼스랩, C-2014-007462, 2014.2)
- 센스넛(Sensenut) 스마트 인터랙티브 체험 클라이언트 버젼 2.0(모젼스랩, C-2014-007461, 2014.2)
- 플레이넛 관객반응 수집 프로그램(모젼스랩, C-2014-007460, 2014.2)
- 플레이넛 공연 통합제어 프로그램(모젼스랩, C-2014-007459, 2014.2)
- Sensenut window 모바일 어플리케이션 1.0(모젼스랩, C-2014-007465, 2014.2)
<디자인 등록>
- 광고용 표시기구(이트라이브, 30-0729987, 2014.2.12.)
나. 사업화 성과(기술이전, 국내 ․ 외 판매 등)
당해연도 사업화 내용
- 해신 테마파크 인터랙티브 콘텐츠 제작
- 나이키 퓨얼밴드 시범 콘텐츠 제작
- 케이 뷰티 박람회 구축
- 한류 박람회 인터랙티브 미디어 구축
- 건담 인터랙티브 쇼룸 구축
- 건담베이스 매장 인터랙티브 키오스크 구축
- DMC 홍보관‘넛잡’ 인터랙티브 광고 콘텐츠 구축
-“판타스틱” 정기 공연 매출 및 이벤트 공연 (2013.04~2014.01 기준)
- L.A Ford 극장공연 (2013. 9. 7)
· L.A Ford Emphi Theater 는100년 가량의 역사를 지닌 캘리포니아지역 최고의 야외극장.
· KBS, YTN 등 유수 언론사 취재 및 방송
· LA 한국문화원에서 개최한 K-POP Invitation 초청 특별공연 진행
- 샌프란시스코 공연 (2013. 9. 11)
· 9.11 테러 애도일에 공연이 진행되어 공연전 추모 행사
· 포드 극장에 비해 단촐한 크기와 구조의 실내극장.
· 뮤지컬 보다는 무용 등 순수 예술에 특화된 극장에서
· 콘소시엄 기술 개발을 통한 영상 등의 비정형 세트를 통해 해결
· 지역 한인회의 자발적 협조와 호응으로 판타스틱 공연 이외의 부대행사 진행
다. 기타 성과
- 2013 07월 관객반응 인터랙티브 기술 통합 브랜드 VUAL 런칭(www.vual.co.kr)
- 2013 12월 한류 박람회 ICT융합 콘텐츠 구현 공로로 “문화부장관 표창” 수상
- 2014 01월 반다이코리아 인터랙티브 쇼룸 구축(UX, 뉴미디어 분야)앤어워드 “위너상” 수상
- 2014 02월 토이팩토리 매장 인터랙티브 미디어 월 구축 계약 체결(3월 계약 완료)
- 2014 02월 무역박람회 인터랙티브 공연 콘텐츠 제작(3월 계약 완료)
- 2014 02월 국내 최대 유통담당자 포럼인 “샤퍼인사이트”에 주제발표를 통해 상용화 방안 마련
- 2014 02월 (주)미래세움, (주)제일기획 인터랙티브 광고/전시 분야 협력사 계약체결
라. 파급효과
기술적 측면
•인문학을 베이스로 한 새로운 전시 인터랙티브의 패러다임을 마련함으로써 문화기술 산업의 신기술에 대한 선점효과
•관객 반응의 기록 및 분석에 관한 DB를 구축함으로써 향후 문화 기술 산업의 발전에 있어 새로운 형태의 인프라 구축
•통합 제어 기술의 개발 및 그를 적용한 시스템 구축, 이를 통해 기술의 집약도를 높이고 응용 기술 개발을 용이하게 함으로써 문화 기술 산업의 지속적 성장 기반 확보
•관객의 심리 및 감정 상태를 반영함으로써 관객 경험, 체감도가 높은 인터랙션을 관객에게 전달하는 새로운 기술의 구현 및 관객의 반응에 따라 성장, 진화하는 새로운 형태의 전시 구현
•전시의 최적화 및 개선을 위해 자체 피드백을 할 수 있는 새로운 시스템의 구현
경제/산업적 측면
•신기술의 선점에 따라 외국 기술의 국내시장 잠식을 방지하며 나아가 문화 기술 산업의 수출 효과 발생
•신기술의 개발 및 새로운 패러다임의 제시에 따른 응용 기술의 생산 유발, 새로운 일자리 창출 등의 경제 효과
•DB 및 인프라의 구축을 통해 응용 기술 개발 및 문화 기술 산업 발전에서의 비용 절감 효과
•높은 기술 집약도에 따른 부대 비용 절감 효과
•전시의 개선/최적화에 대한 자체 피드백이 가능해짐에 따른 부대 비용 절감 효과
•관객의 흥미를 제고함으로써 전시 산업 전반의 활성화 효과
Ⅱ. Technology development's goal and necessity
□ Technology development's goal
The goal of the technology development is 「to implement the Evolutionary Interactive Exhibition that corresponds to the audience’s various responses using the total control technology」. By recording the reaction of
Ⅱ. Technology development's goal and necessity
□ Technology development's goal
The goal of the technology development is 「to implement the Evolutionary Interactive Exhibition that corresponds to the audience’s various responses using the total control technology」. By recording the reaction of the audience in the Exhibition and by using the technologies to inference with the audience's reaction and provide a system to them.
Recording technologies of Reaction of Audience
•Collect the responses of Audience and Categorize them / Construct Database
•Design the Exhibition derived for the aesthetic experience.
•Develop an interaction program for the audience's experience.
•Build a prototype for the multimedia interaction.
Analysis technique of Reaction of Audience
•Analyze audience responses corresponding to emotional state and record as data.
•Define Interaction elements / Pattern extraction and analysis / Analysis of the situation of the audience experience / Develop an analysis technique for measuring satisfaction level of the interaction experience
Interaction technique through mobile/multimedia products
•Radio stations via localization techniques and transfer technology
•Movement based on the propensity information transfer technique
•Individual's device-specific code in the space given code set interaction technique development (Sensor Technology)
Total Control Technology
•Optimized for multi-platform interaction system development.
•Mechanical device that uses controller / DMX / Server total control
•Using a wireless multi-radio transceiver control
•Audience Reaction recording / Analysis techniques, using a server control.
Evolutionary Interactive Technology
•Development of Evolutionary Interactive platform
•Interaction organically integrated control technology
•Knowledge Database Construction
•Exhibition system that responds to audience reaction
Contents production and Demonstration Project
•Exhibition
- Visitors with personalized marketing information display device, interactions between services and exhibition services demonstration project. (Major level exhibition and agency services performed in conjunction with interactive exhibits)
•Performance
- Musicals, Classical Dance performances, Magic show, B-boy, etc. are performed by combining modernization (Reaction of the audience in real-time analysis, by creating data applied modifications on stage lighting, special effects, story line it is possible to increase the audience's impression.)
•Advertising - Audience response and experience information based on information advertising service demonstration projects (Operating at the DMC high-tech indistrial center 1st floor lobby area)
□ Necessity of Technology development
•Culture technology (CT) Industry development and need of promotion
- Development of IT technology of intangible value that was recognized only in the areas of arts and culture with the audience with a touch of new interactive technologies that add value to the development of that market.
- To dominate the market with high added value and to blend te arts and culture, technology, information technology and using them may have to provide the cultural content.
•Ripple effect of other industries
- Vitalization of culture technology, performance, exhibition areas of the activation of cultural and artistic activities, as well as other industries' acceleration directly or indirectly to induce greater effect is quite large.
- Economic impact: Effect of industrial exports due to new technology, cost-effective, and effect of industry activation.
- Industry Impact: Effect of the occupation of new technology, industry growth foundation by securement.
- Social Impact: High value-added environmentally-friendly technology, and effect of image propagation of cultural products, Promotion of cultural and employment effect in industry, regional development effects due to the nature of accumulation.
Ⅲ. Scope and Contents of Technologies
Recording technologies of Reaction of Audience
•Audience Reaction Recording techniques are developed, and audience responses have been recorded in the database.
Analysis technique of Reaction of Audience.
•Characterization and development of real-time analysis techniques.
Interaction technique through mobile/multimedia products
•Interaction between mobile devices and system technology development.
Total Control Technology
•Multiple controllers in a server / In the Controller, system of total control developed.
Evolutionary Interactive Technology
•1:1 interaction provided at the interface server infrastructure and DB construction.
Demonstration Project
•Related technology development done for the implementation of pilot projects.
Ⅳ. Application plan of research and development results
Ⅴ. Expectation Effects
Industry Effect
•Depending on the occupancy of new technologies that erode the domestic market for foreign technology the effect of further prevention of the exportation of cultural technology industry occurs.
•Development of new technologies and new paradigms of production caused by the application of technology, there is an economic impact such as having to create new jobs.
•DB's building and infrastructure development through the establishment of applied technology, culture in the development of cost-effectiveness occurs.
•Based on high technology intensity units, cost saving occurs.
•Improvement of the exhibition / Feed Back on optimizing gas exchange in accordance with its own unit cost saving occurs.
•By enhancing the Audience's interests it affects the exhibition industry's activity in a positive way.
Technological Effect
•Humanities as a base by establishing a new paradigm exhibits culture technology for the preemptive effect of the technology industry.
•Recording of audience reaction and analysis based on DB it supports the improvement of culture techniques industry and form a new way of infrastructure.
•Integrated control technologies in developing and applying an individual's skills by building a system to increase the intensity should facilitate the development of application technology.
The continued growth of the technology industry is based on the culture-leaving.
•Psychological and emotional state of the audience reflects a combination of various Output interactive experiences, and by the implementation of new technologies it conveys to the audience and the audience reaction, depending on the growth, evolution, implementation becomes a new form of exhibition.
•Optimization and improvement of the exhibition give Feed back on itself making the implementation of the new system.
과제명(ProjectTitle) : | - |
---|---|
연구책임자(Manager) : | - |
과제기간(DetailSeriesProject) : | - |
총연구비 (DetailSeriesProject) : | - |
키워드(keyword) : | - |
과제수행기간(LeadAgency) : | - |
연구목표(Goal) : | - |
연구내용(Abstract) : | - |
기대효과(Effect) : | - |
Copyright KISTI. All Rights Reserved.
※ AI-Helper는 부적절한 답변을 할 수 있습니다.