연구의 목적 및 내용 - 본 연구팀은 Body Ownership을 이용하여 인간이 느끼는 Illusion 현상에 대해서 연구하고, 이를 응용할 수 있는 기술을 개발하고자 하였음. 이를 위해 사람(Human)의 행동을 그대로 따라하는 가상 아바타(Virtual Avatar)를 구현하고, 사람은 아바타에게서 Body Ownership을 느끼도록 하는 시스템을 제안함. - 이를 위해 Full Body Tracker, Head Mounted Display, Tactile 장비 등을 사용하고, 최신의 Human-Computer I
연구의 목적 및 내용 - 본 연구팀은 Body Ownership을 이용하여 인간이 느끼는 Illusion 현상에 대해서 연구하고, 이를 응용할 수 있는 기술을 개발하고자 하였음. 이를 위해 사람(Human)의 행동을 그대로 따라하는 가상 아바타(Virtual Avatar)를 구현하고, 사람은 아바타에게서 Body Ownership을 느끼도록 하는 시스템을 제안함. - 이를 위해 Full Body Tracker, Head Mounted Display, Tactile 장비 등을 사용하고, 최신의 Human-Computer Interaction Software 기법을 사용.
연구결과 - 1단계(1차년도)는 ‘Body Ownership을 이용한 Illusion의 생성’ 단계로 인간의 행동과 Association되어 있는 가상 아바타가 거울(Mirror) 앞에서 과제를 수행하면서 Illusion을 느끼거나, 느끼지 않도록 구성하였음. 과제는 시각(Visual), 청각(Auditory), 촉각(Tactile) 자극을 확장/축소/변환 하면서 Illusion을 유발하도록 제시. - 이를 위해 1차년도에는 시나리오 수립, 6m x 6m 실시간 Motion Capture 가상환경 제작, Illusion 생성 실험 등을 수행하였음. 실험 결과 Illusion이 유도되는 것을 Body Ownership 설문과 피험자 목소리의 Fundamental Frequency의 변화 등으로 확인함. - 추가로 Body Size Illusion 실험에서는, 피험자의 정서가(Valence), 임장감(Presence), 가상멀미(Cybersicknees or Simulator Sickness)등이 Body Ownership과 관련이 있음을 확인함.
연구결과의 활용계획 - 본 연구 결과는 2단계(1+1의 2차년도) Body Ownship을 이용한 Illusion 응용 연구에 활용 - 원격 경험, 공존 현실, 실세계에 존재하는 로봇과의 Body Ownership 등으로 연결됨 - 외상 후 스트레스 장애(PTSD) 증후군 환자 치료, 거식증 치료, 청각장애인 구화 훈련 등에 활용 가능함. - 본 연구는 뇌과학, 신경과학, 재활의학, Human-computer interaction 등의 분야에 새로운 연구 방법론을 제시하며, 인간의 감각을 실공간과 가상공간으로 확장함.
(출처 : 한글요약문 4p)
Abstract▼
Purpose& contents - Research on virtual illusion using virtual body ownership. - Development of virtual reality body ownership system
Result - In the first year, we developed a virtual avatar that was associated with human movements using virtual reality and human computer interactio
Purpose& contents - Research on virtual illusion using virtual body ownership. - Development of virtual reality body ownership system
Result - In the first year, we developed a virtual avatar that was associated with human movements using virtual reality and human computer interaction technologies. - We set up a 6m x 6m real-time Motion Capture virtual environment, participant conducted experments in front of virtual mirror system. - The experimental results suggested that the illusion feelings were changed according to their size and motion capture levels, and results showed the differences of body ownership questionnaires and fundamental frequencies.
Expected Contribution - The results of this study were connected with remote experience, coexistence reality, and body ownership with robots in real world. - It also can be extended research on post traumatic stress disorder (PTSD) syndrome, anorexia, and hearing impaired people. - This study presented a new research methodology in the fields of brain science, neuroscience, rehabilitation medicine, human-computer interaction, and extends hum an sense into real space and virtual space.
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