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연합인증

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게임과 음원서비스 연동을 위한 기술개발과 마켓플레이스 개발
Development of Technology and Market Place for Integration of Game and Audio 원문보기

보고서 정보
주관연구기관 (주)티엔지소프트
연구책임자 장윤열
참여연구자 박영수 , 김형석 , 이상원
보고서유형최종보고서
발행국가대한민국
언어 한국어
발행년월2017-10
과제시작연도 2016
주관부처 미래창조과학부
Ministry of Science, ICT and Future Planning
등록번호 TRKO202100007112
과제고유번호 1711043062
사업명 디지털콘텐츠원천기술개발
DB 구축일자 2021-07-24
키워드 음원형상검색.스킨저작툴.게임음원.사운드플랫폼.사운드 API.Search for sound shape.Authoring Tools for sound skin.Game Sound.Sound Platform.Sound API.

초록

1. 과제개요
· 게임의 효과음과 배경음을 원하는 음원으로 교체해가며 들을 수 있는 서비스 기술개발

2. 과제목표
· 게임 개발자를 위한 SDK, 음원제작자를 위한 음원저작툴, 게임이용자를 위한 전용앱과 이를 통합하여 사운드스킨의 유통과 참여자들의 커뮤니티를 지원하는 마켓플랫폼을 개발

3. 개발내용
· 사운드스킨의 개념정립
· 사운드스킨 지원 SDK 및 API 개발
· 사운드스킨 저작툴 개발
· 머신러닝 기반의 음원 검색엔진 개발
· 음원 제작 및 다수 수급
· 시

Abstract

Purpose & Contents
The purpose of this research is to develop user-centered sound source service technology that can cope with the change of the sound source consumption pattern used in game.
-. We have developed a sound source authoring tool that can easily edit and process the sound source u

목차 Contents

  • 표지 ... 1
  • 제 출 문 ... 2
  • 보고서 요약서 ... 3
  • 연구개발사업 주요 연구성과 ... 4
  • 국문 요약문 ... 5
  • SUMMARY ... 11
  • 목차 ... 17
  • 제1장. 연구개발과제의 개요 ... 18
  • 1. 연구개발 목적 ... 18
  • 2. 연구개발의 필요성 ... 18
  • 3. 연구개발 범위 ... 19
  • 제2장. 국내외 기술 개발 현황 ... 20
  • 1. 국내 기술 동향 및 수준 ... 20
  • 2. 국외 기술 동향 및 수준 ... 21
  • 제3장. 연구 수행 내용 및 성과 ... 23
  • 제4장. 목표 달성도 및 관련 분야 기여도 ... 83
  • 1. 목표 달성도 ... 83
  • 2. 관련 분야 기여도 ... 87
  • 제5장. 연구개발성과의 활용계획 ... 88
  • 1. 사운드밍글 서비스 ... 88
  • 2. 사운드스킨 제작 지원 ... 89
  • 3. 멀티트랙 음악 활용 ... 89
  • 4. 저작툴 활용 ... 91
  • 제6장. 연구 과정에서 수집한 해외 과학기술 정보 ... 94
  • 제7장. 연구개발성과의 보안등급 ... 97
  • 제8장. 국가과학기술종합정보시스템에 등록한 연구시설·장비 현황 ... 98
  • 제9장. 연구개발과제 수행에 따른 연구실 등의 안전 조치 이행 실적 ... 99
  • 제10장. 연구개발과제의 대표적 연구 실적 ... 100
  • 제11장. 기타 사항 ... 101
  • 제12장. 참고 문헌 ... 101
  • 붙임1. 자체 보안관리 진단표 ... 102
  • 붙임2. 연구실 안전조치 이행표 ... 103
  • 끝페이지 ... 104

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참고문헌 (25)

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