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연합인증

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실시간 상호작용이 가능한 홀로그램 공연을 위한 실사급 3D 캐릭터와 실시간 연산 홀로그램 출력 기술 개발
Real-time Human Character R&D for Hologram Show 원문보기

보고서 정보
주관연구기관 에이펀 인터렉티브
연구책임자 권도균
참여연구자 최요철
보고서유형최종보고서
발행국가대한민국
언어 한국어
발행년월2018-07
과제시작연도 2017
주관부처 문화체육관광부
Ministry of Culture, Sports and Tourism
등록번호 TRKO201900002243
과제고유번호 1375026626
사업명 문화기술연구개발
DB 구축일자 2019-06-15
키워드 홀로그램.GPU연산.모션캡쳐.공연.3D그래픽.Hologram.GPU Rendering.Motion capture.Show.3D Graphic.
DOI https://doi.org/10.23000/TRKO201900002243

초록

□ 연구의 목적 및 내용
1. GPU로 연산되는 실사급 3D 캐릭터 제작
2. 실제 인간의 움직임과 가까운 얼굴 및 인체 실시간 모션캡쳐
3. 캐릭터와 재연 배우 동기화
4. 실시간 3D 연산 및 홀로그램 출력

□ 연구개발 성과
1. 세계 정상급 3D 캐릭터 제작
- GPU렌더링 기반의 30fps 이상 출력이 가능한 포토리얼리스틱 캐릭터 개발완료
- 실존인물과 동일한 표정이 출력
- 실사급 캐릭터를 위한 텍스쳐링과 쉐이딩 제작 (GPU 기반)
- 캐릭터의 머리카락 움직임

목차 Contents

  • 표지 ... 1
  • 최종보고서 ... 2
  • 요약문 ... 3
  • 목차 ... 4
  • 1. 연구개발과제의 개요 ... 5
  • 가. 연구개발 목적 ... 5
  • 나. 연구개발의 필요성 ... 5
  • 다. 연구개발 범위 ... 7
  • 2. 연구수행내용 및 성과 ... 8
  • 가. 연구결과 ... 8
  • 나. 연구개발 추진전략·방법 ... 10
  • 다. 연구개발 수행과정 ... 13
  • 라. 연구개발 성과 ... 33
  • 3. 목표 달성도 및 관련 분야 기여도 ... 35
  • 가. 목표 달성도 ... 35
  • 나. 관련 분야 기여도 ... 36
  • 4. 연구개발성과의 활용 현황 및 향후 계획 ... 37
  • 가. 문화상품 개요(콘텐츠, 프로젝트, 서비스, 제품 등) ... 37
  • 나. 문화상품 내 개발기술 적용 현황 ... 38
  • 다. 비즈니스 모델 ... 38
  • 다. 문화상품 사업화 현황 ... 40
  • 라. 향후 사업화 추진 계획 ... 42
  • 끝페이지 ... 43

참고문헌 (25)

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