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애니매이션 영상이 청소년의 사회문화성에 미치는 영향에 관한 연구
(A) study on the Animation Media's Sociocultural Impact on the Juveniles 원문보기


서혜옥 (中央大學校 尖端映像大學院 映像藝術學科 애니메이션專攻 국내박사)

초록
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본 연구는 애니메이션 영상의 사회적 수용과정과 영향력에 대해 분석하고자 하였다. 지금까지 국내에서는 만화에 대한 인식이 저조한 관계로 애니메이션 역시 독립된 장르로 인식되지 못했기 때문에 매스미디어 영역으로의 접근이 쉽지 않았다. 따라서 본 연구의 목적은 애니메이션의 매체적 지위를 매스미디어 영역으로 끌어올리고, 멀티미디어시대에 애니메이션의 사회적.문화적 영향력에 대해 살펴보는 데에 있다. 이를 위해 애니메이션의 일차적 수용층인 청소년들을 중심으로 애니메이션에 접근하는 매체, 선호하는 장르, 성별과 학년에 따른 수용 특성에 대해 파악하였다. 청소년을 주 대상으로 선정한 이유는 애니메이션 수용층 가운데 가장 많은 비중을 차지하고 있고, 무엇보다도 사회문화적 행위능력이 성장해가는 과정이므로 매스미디어의 영향력을 가장 많이 받는 수용층이라 생각되었기 때문이다. 이러한 논의는 궁극적으로 애니메이션이 청소년들의 사회문화성에 영향을 미치는 요인을 끌어내는데 매우 의미있는 결과를 제시해주었다. 본문을 크게 세 부분으로 구성되어 있는데 먼저 본문의 제2장에서는 애니메이션과 청소년, 그리고 사회문화성이라는 연구주제에 부합하는 사회심리학적 접근의 이론을 살펴보았다. 이를 위해 매스미디어 영역에서 영상미디어가 청소년에게 미치는 영향에 대한 연구들의 이론적 토대가 되었던 사회심리학적 이론들을 소개하였는데, 여기서는 감정적 효과, 행동적 효과, 인지적 효과와 관련된 이론들을 살펴보았다. 본문의 3장에서는 멀티미디어 시대 애니메이션의 사회적 수용 패러다임이 어떻게 전환되어가고 있는가에 대해 문헌연구를 통해 살펴보았다. 이제 미디어와 수용자는 상호작용하는 커뮤니케이션 환경 속에서, 영상대중문화 시대를 본격적으로 실현해갈 것으로 기대되며, 개별적인 미디어 수용이 확대됨에 따라 수용자 분화(分化)시대가 불가피할 것으로 보인다. 결국 이와 같은 수용환경에서 애니메이션은 엔터테인먼트 문화영역과, 교육, 산업적 영역에서 사회적 활용가치가 향상될 것으로 기대된다. 본 논문의 4장에서는 애니메이션이 미치는 사회문화적인 영향력을 설문조사결과를 바탕으로 분석하였다. 이 조사과정은 1, 2차 두 차례에 걸쳐 실시되었는데, 먼저 1차 설문은 애니메이션 영상에 대한 일반적인 수용태도를 평가하기 위해 성별과 학년을 중심으로 통계분석을 실시하였다. 2차 설문에서는 애니메이션이 청소년들의 감정, 행동, 인지에 어떤 영향을 미치고, 그들의 사회적.문화적 성격에 어떻게 반영되는지를 구체적으로 살펴보았다. 2차 설문에서는 ...

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

This study aims at analyzing the animation's sociocultural accommodation process and its impact in the multi-media era, enhancing its status as one of the mass medium categories. For its main purpose, this study illuminates the juveniles' accommodation characteristics according to their access media...

주제어

#애니매이션 영상 청소년 사회문화성 

학위논문 정보

저자 서혜옥
학위수여기관 中央大學校 尖端映像大學院
학위구분 국내박사
학과 映像藝術學科 애니메이션專攻
발행연도 2001
총페이지 198p.
키워드 애니매이션 영상 청소년 사회문화성
언어 kor
원문 URL http://www.riss.kr/link?id=T8546925&outLink=K
정보원 한국교육학술정보원
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