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2D 얼굴 이미지를 이용한 3D 얼굴모델 및 얼굴표정 생성
Production of 3D facial models and expressions using 2D facial images 원문보기


이현철 (東新大學校 컴퓨터학과 국내박사)

초록
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최근 컴퓨터 그래픽스 분야에서는 3차원 애니메이션에 대한 연구가 활발히 이루어지고 있다. 3차원 애니메이션에서 중요한 연구 분야 중 하나가 인간을 애니메이션 하는 것이다. 그중에서도 얼굴부분의 애니메이션 기술은 종종 특수한 분야로 분류되고 있는데, 다른 신체 부분의 애니메이션과는 다른 각도의 접근을 필요로 하기 때문이다. 얼굴 애니메이션 기술을 그 소재의 무한성과 다양성으로 영화, 만화, 방송, 네트워크, 음악, 인터넷 산업등과 접목이 가능한 새로운 미디어 상품으로서, 성장 가능성이 크고 부가가치가 매우 높은 미래의 핵심 산업이다. 그러나 얼굴표정을 애니메이션하는 것은 해부학적 얼굴 구조의 복잡성과 얼굴표정의 섬세한 움직임을 3차원으로 표현해야 하므로 ...

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Recently, in computer graphics, researches on 3D animations have been very active. One of the important research areas in 3D animation is animation of human being. Moreover, the facial animation is often classified into a special technical one, because it requires a different approach form that of o...

주제어

#애니메이션[animation] 형태 인식[形態認識] 2D 얼굴이미지 3D 얼굴모델 얼굴표정 얼굴영역검출 3차원 애니메이션 애니메이션 얼굴이미지 컴퓨터학 윤곽선검출 

학위논문 정보

저자 이현철
학위수여기관 東新大學校
학위구분 국내박사
학과 컴퓨터학과
발행연도 2003
총페이지 146장
키워드 애니메이션[animation] 형태 인식[形態認識] 2D 얼굴이미지 3D 얼굴모델 얼굴표정 얼굴영역검출 3차원 애니메이션 애니메이션 얼굴이미지 컴퓨터학 윤곽선검출
언어 kor
원문 URL http://www.riss.kr/link?id=T8933625&outLink=K
정보원 한국교육학술정보원
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