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STEAM 교육을 활용한 박물관 교육 프로그램 개발 원문보기


송하경 (서울교육대학교 교육대학원 박물관미술관교육 국내석사)

초록
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본 논문은 STEAM 교육에 대해 개념적으로 고찰하고, 새로운 교수․학습의 형태로 박물관 교육 프로그램에 활용하고 개발하고자 하는 데에 그 목적이 있다. 교육 프로그램 개발을 위해 연구 대상으로 국립중앙박물관을 선정하였으며, 실제 현장 체험 학습에서 활용할 수 있는 교수․학습 과정안을 사전, 현장 체험, 사후 학습 세 단계로 나누어 제시하였다. 본 연구를 위해 먼저, STEAM 교육이 대두된 배경과 STEAM 교육 개념, 흐름 등은 문헌 연구를 통해 고찰하였으며 기존의 박물관 교육의 특징과 연관지어 박물관에서 STEAM 교육을 새로운 교수․학습 방법의 형태로 활용할 수 있는 연결고리를 찾고자 하였다. 그리고 국내․외 박물관에서의 STEAM 교육을 활용한 교육 프로그램의 사례를 제시하고 비교, 분석하여 시사점을 찾고자 하였다. 앞서 분석된 내용을 토대로 하여, 체험학습에서 활용할 수 있는 교육 프로그램을 개발하였다. 본 연구를 통해 도출된 결론은 다음과 같다. 첫째, STEAM 교육은 ...

학위논문 정보

저자 송하경
학위수여기관 서울교육대학교 교육대학원
학위구분 국내석사
학과 박물관미술관교육
발행연도 2013
총페이지 106 p.
언어 kor
원문 URL http://www.riss.kr/link?id=T13280805&outLink=K
정보원 한국교육학술정보원
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