본 연구는 태권도를 이루고 있는 3가지 기본요소인 겨루기, 품새, 격파 중 겨루기나 품새에 비해 비교적 경기로의 발전이 미흡한 격파경기의 활성화를 위하여 현재 개최되고 있는 가장 큰 격파경기의 운영방식과 경기규칙을 파악하고 문제점을 도출하여 그 해결방안을 모색함으로써 격파경기의 활성화에 기여하고, 나아가 태권도의 총체적 발전에 기여하는데 그 목적이 있다. 본 연구는 현재 개최되고 있는 가장 큰 격파대회인 세계태권도한마당대회와 KTA태권도격파왕대회의 본선진출자와 입상자들을 선정하여 심층면담으로 진행하였다. 이를 통해 얻어진 결과를 도출하여 태권도 격파경기의 운영방식과 경기규칙의 문제점과 발전방안을 탐색한 결과 다음과 같은 결론을 얻었다. 첫째, 격파경기는 대부분 ...
본 연구는 태권도를 이루고 있는 3가지 기본요소인 겨루기, 품새, 격파 중 겨루기나 품새에 비해 비교적 경기로의 발전이 미흡한 격파경기의 활성화를 위하여 현재 개최되고 있는 가장 큰 격파경기의 운영방식과 경기규칙을 파악하고 문제점을 도출하여 그 해결방안을 모색함으로써 격파경기의 활성화에 기여하고, 나아가 태권도의 총체적 발전에 기여하는데 그 목적이 있다. 본 연구는 현재 개최되고 있는 가장 큰 격파대회인 세계태권도한마당대회와 KTA태권도격파왕대회의 본선진출자와 입상자들을 선정하여 심층면담으로 진행하였다. 이를 통해 얻어진 결과를 도출하여 태권도 격파경기의 운영방식과 경기규칙의 문제점과 발전방안을 탐색한 결과 다음과 같은 결론을 얻었다. 첫째, 격파경기는 대부분 컷오프 방식으로 치러지고 있는데 토너먼트나 리그전 같은 여러 가지 경기방식을 도입해 가장 재미있고 박진감 넘치는 경기방식을 정착시켜야 한다고 나타났으며, 여성격파경기의 활성화를 위해 여성격파기술의 재정립이 필요하다고 나타났다. 둘째, 경기의 전반적인 흐름과 내용을 조율하는 가장 중요한 역할을 하는 심판의 공정한 선발과 체계적인 경기규칙의 교육이 이루어져야 한다고 나타났다. 겨루기 심판교육과 품새 심판교육처럼 격파경기도 체계화된 데이터로 심판교육이 이루어져야 할 것이다. 셋째, 격파경기규칙에서 난이도점수의 적은 배점으로 인해 대부분의 선수들은 높은 난이도의 격파기술을 선택하기보다 난이도를 낮춰서 오로지 완파만을 위한 격파기술을 선택하여 경기에 임하는 것으로 나타났다. 때문에 격파수량이나 완파위주의 채점 기준과 함께 난이도 점수의 확대 또한 필요할 것이다. 넷째, 격파경기의 입상경력을 실적으로 인정받아 소속팀이나 상급학교 진학 시 혜택이 주어진다면 자연적으로 경기에 참가하는 선수가 늘어날 것이며 그로인해 격파경기가 더욱 발전하게 될 것이라고 나타났다. 본 연구 결과는 향후 태권도 격파경기 발전과정에 있어서 경기진행방식이나 경기규칙의 현장적용에 기반이 되는 기초자료를 제공해 줄 수 잇을 것이다. 격파경기의 활성화로 인해 태권도 격파기술은 인간의 한계를 넘어 계속적인 기술의 발달이 이루어지게 될 것이며, 그로인해 태권도는 더욱 인기 있는 스포츠로서 세계인의 주목을 받을 것으로 기대된다.
본 연구는 태권도를 이루고 있는 3가지 기본요소인 겨루기, 품새, 격파 중 겨루기나 품새에 비해 비교적 경기로의 발전이 미흡한 격파경기의 활성화를 위하여 현재 개최되고 있는 가장 큰 격파경기의 운영방식과 경기규칙을 파악하고 문제점을 도출하여 그 해결방안을 모색함으로써 격파경기의 활성화에 기여하고, 나아가 태권도의 총체적 발전에 기여하는데 그 목적이 있다. 본 연구는 현재 개최되고 있는 가장 큰 격파대회인 세계태권도한마당대회와 KTA태권도격파왕대회의 본선진출자와 입상자들을 선정하여 심층면담으로 진행하였다. 이를 통해 얻어진 결과를 도출하여 태권도 격파경기의 운영방식과 경기규칙의 문제점과 발전방안을 탐색한 결과 다음과 같은 결론을 얻었다. 첫째, 격파경기는 대부분 컷오프 방식으로 치러지고 있는데 토너먼트나 리그전 같은 여러 가지 경기방식을 도입해 가장 재미있고 박진감 넘치는 경기방식을 정착시켜야 한다고 나타났으며, 여성격파경기의 활성화를 위해 여성격파기술의 재정립이 필요하다고 나타났다. 둘째, 경기의 전반적인 흐름과 내용을 조율하는 가장 중요한 역할을 하는 심판의 공정한 선발과 체계적인 경기규칙의 교육이 이루어져야 한다고 나타났다. 겨루기 심판교육과 품새 심판교육처럼 격파경기도 체계화된 데이터로 심판교육이 이루어져야 할 것이다. 셋째, 격파경기규칙에서 난이도점수의 적은 배점으로 인해 대부분의 선수들은 높은 난이도의 격파기술을 선택하기보다 난이도를 낮춰서 오로지 완파만을 위한 격파기술을 선택하여 경기에 임하는 것으로 나타났다. 때문에 격파수량이나 완파위주의 채점 기준과 함께 난이도 점수의 확대 또한 필요할 것이다. 넷째, 격파경기의 입상경력을 실적으로 인정받아 소속팀이나 상급학교 진학 시 혜택이 주어진다면 자연적으로 경기에 참가하는 선수가 늘어날 것이며 그로인해 격파경기가 더욱 발전하게 될 것이라고 나타났다. 본 연구 결과는 향후 태권도 격파경기 발전과정에 있어서 경기진행방식이나 경기규칙의 현장적용에 기반이 되는 기초자료를 제공해 줄 수 잇을 것이다. 격파경기의 활성화로 인해 태권도 격파기술은 인간의 한계를 넘어 계속적인 기술의 발달이 이루어지게 될 것이며, 그로인해 태권도는 더욱 인기 있는 스포츠로서 세계인의 주목을 받을 것으로 기대된다.
The purpose of this study is to contribute to vitalization of breaking games and furthermore, the overall development of Taekwondo by grasping the operation methods and game rules of the biggest breaking games which are being held, drawing the problems, and seeking for the solutions to vitalize the ...
The purpose of this study is to contribute to vitalization of breaking games and furthermore, the overall development of Taekwondo by grasping the operation methods and game rules of the biggest breaking games which are being held, drawing the problems, and seeking for the solutions to vitalize the breaking games whose development is comparative more insufficient as the game than sparring or poomsae in the three basic elements of sparring, poomsae, and breaking. This study was arranged by in-depth interview by selecting the finalists and prize winners of The World Taekwondo Hanmadang and Taekwondo King of Breaking Competition which are being now held as the biggest breaking competitions. As the result which searched the problems and development plans of operation methods and game rules of Taekwondo breaking games by drawing the results from it, the following conclusions were drawn. First, it has found that most of breaking games are fought, the most interesting and dynamic games should be established by introducing several methods like tournaments or league matches, and reestablishment of female breaking skills is necessary to vitalize female breaking games. Second, it has found that fair selection of judges who play the most important role of meditating overall flow and contents of games and education of systematic game rules should be done. Judge education of the breaking games should be done by the systematic data like the one of sparring and poomsae. Third, it has found that most of athletes play games by lowering levels of difficulty and selecting the breaking skills for complete destruction only rather than doing the higher levels due to their smaller scores in the breaking game rules. Because of it, expansion of the level scores of difficulty will be also necessary with score standards which focus on the breaking quantity or complete destruction. Fourth, it has found that players who will naturally participate in games will increase if benefits will be given to them when they enter teams or advanced schools by achieving recognition of winning prizes of breaking games and the breaking games will be more developed due to it. The study results can provide the basic data which are the foundation for applying competition methods and game rules to games in the development process of Taekwondo breaking games in the future. The technical development of the Taekwondo breaking skills will continue to be done exceeding the limitations of human faculty due to vitalization of the breaking games. And it is expected that Taekwondo will receive the attention of cosmopolitans more as the more popular sports due to it.
The purpose of this study is to contribute to vitalization of breaking games and furthermore, the overall development of Taekwondo by grasping the operation methods and game rules of the biggest breaking games which are being held, drawing the problems, and seeking for the solutions to vitalize the breaking games whose development is comparative more insufficient as the game than sparring or poomsae in the three basic elements of sparring, poomsae, and breaking. This study was arranged by in-depth interview by selecting the finalists and prize winners of The World Taekwondo Hanmadang and Taekwondo King of Breaking Competition which are being now held as the biggest breaking competitions. As the result which searched the problems and development plans of operation methods and game rules of Taekwondo breaking games by drawing the results from it, the following conclusions were drawn. First, it has found that most of breaking games are fought, the most interesting and dynamic games should be established by introducing several methods like tournaments or league matches, and reestablishment of female breaking skills is necessary to vitalize female breaking games. Second, it has found that fair selection of judges who play the most important role of meditating overall flow and contents of games and education of systematic game rules should be done. Judge education of the breaking games should be done by the systematic data like the one of sparring and poomsae. Third, it has found that most of athletes play games by lowering levels of difficulty and selecting the breaking skills for complete destruction only rather than doing the higher levels due to their smaller scores in the breaking game rules. Because of it, expansion of the level scores of difficulty will be also necessary with score standards which focus on the breaking quantity or complete destruction. Fourth, it has found that players who will naturally participate in games will increase if benefits will be given to them when they enter teams or advanced schools by achieving recognition of winning prizes of breaking games and the breaking games will be more developed due to it. The study results can provide the basic data which are the foundation for applying competition methods and game rules to games in the development process of Taekwondo breaking games in the future. The technical development of the Taekwondo breaking skills will continue to be done exceeding the limitations of human faculty due to vitalization of the breaking games. And it is expected that Taekwondo will receive the attention of cosmopolitans more as the more popular sports due to it.
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