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NTIS 바로가기본 논문은 모바일 가상현실 환경에서 GPU의 전력소모를 줄이기 위한 효과적인 FPS(Frame Per Second) Control 기법을 소개한다. 모바일 가상현실 환경을 구현하기 위해 많은 개발자들이 사용하고 있는 유니티3D 게임 엔진을 사용했다. 유니티3D 게임 엔진에서 제공하는 bootcamp를 모바일 가상현실 환경으로 변환하기 위해 Google의 Cardboard SDK 패키지와 데모 패키지를 활용하였다. 구현된 모바일 가상현실 환경에서 장면의 복잡도에 따라 상·중·하 세 곳의 위치를 결정하였다. 장면 복잡도의 각 위치에 따른 전력을 측정한 후, 장면의 복잡도와 전력 소모 사이의 관계를 분석하였다. 그 결과를 토대로 장면의 복잡도와 인간의 ...
저자 | 오두연 |
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학위수여기관 | 세종대학교 |
학위구분 | 국내석사 |
학과 | 컴퓨터공학과 |
지도교수 | 박우찬 |
발행연도 | 2016 |
총페이지 | 39장 |
언어 | kor |
원문 URL | http://www.riss.kr/link?id=T14007472&outLink=K |
정보원 | 한국교육학술정보원 |
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