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스마트폰을 통한 e스포츠 중계 시청 동기와 만족도에 관한 연구 : 기대가치 이론을 중심으로 원문보기


김동진 (연세대학교 커뮤니케이션대학원 언론학전공 국내석사)

초록
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이 연구는 실증적 연구가 부족한 스마트폰을 통한 e스포츠 중계 시청 동기와 만족도에 관하여 분석하였다. 그 이유는 스마트폰을 통한 콘텐츠 시청이 기존 주류 미디어인 TV 시청 감소에 영향(최민재, 2013)을 주어 시청행태의 변화를 불러일으키고 있음에도 무엇 때문에 스마트폰을 통해서 콘텐츠를 시청하고 어떤 만족을 얻고 있는지에 관한 실증적 연구가 부족하기 때문이다.
특히 스마트폰을 통해 소비되는 콘텐츠 중 e스포츠 중계는 상당히 높은 수요(예, 게임 전문 동영상 ...

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

The study analyzed the motive for watching e-sports broadcasts and the satisfaction through the smart phone which the empirical study is lacking. The reason is that, though the content watching through the smart phone influences a decrease in time spent watching TV(Choi Min Jae, 2013) that brings a ...

주제어

#e스포츠 중계시청 추구충족 획득충족 e-sports viewing gratifications sought(GS) gratification obtained(GO) 

학위논문 정보

저자 김동진
학위수여기관 연세대학교 커뮤니케이션대학원
학위구분 국내석사
학과 언론학전공
지도교수 이상엽
발행연도 2017
총페이지 iv, 86장
키워드 e스포츠 중계시청 추구충족 획득충족 e-sports viewing gratifications sought(GS) gratification obtained(GO)
언어 kor
원문 URL http://www.riss.kr/link?id=T14449920&outLink=K
정보원 한국교육학술정보원
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