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빅데이터를 활용한 수학기반 STEAM 프로그램이 중학생 영재의 창의적 문제해결력, 수학 진로지향도 및 STEAM 핵심역량에 미치는 영향
The Effect of Mathematics-Based STEAM Program Using Big Data on the Creative Problem-Solving Abilities, Mathematics Career Orientation and STEAM Core Competence of Gifted Middle School Students 원문보기


양윤정 (아주대학교 영재교육 국내석사)

초록
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본 연구의 목적은 수학 기반 STEAM 프로그램이 중학생 영재 학생들의 창의적 문제해결력, 수학 진로지향도 및 STEAM 핵심역량에 미치는 영향을 알아봄으로써 성취는 높으나 그에 비해 수학과목에 대한 흥미나 동기가 취약한 중학생 영재들의 창의적 문제해결력, 수학 진로지향도 및 STEAM 핵심역량에 대한 태도를 높이고 앞으로 영재들에게 질 좋은 수학 기반 STEAM 프로그램을 내실 있게 만들어 실제 영재교육 현장에 많이 투입하고자 하는 데 있다. 연구 대상 집단은 경기도 소재 A교육지원청 부설 영재교육원 중학교 2학년 학생 21명이며, 본 연구의 모형은 단일집단 사전–사후검사 실험설계이다. 우선 영재반 학생들에게 창의적 문제해결력, 수학진로지향도, STEAM 핵심역량에 대한 사전검사를 실시하였다. 이후, ...

주제어

#수학 기반 STEAM 프로그램 중학생 영재 창의적 문제해결력 수학 진로지향도 STEAM 핵심역량 

학위논문 정보

저자 양윤정
학위수여기관 아주대학교
학위구분 국내석사
학과 영재교육
지도교수 유미현
발행연도 2017
총페이지 78
키워드 수학 기반 STEAM 프로그램 중학생 영재 창의적 문제해결력 수학 진로지향도 STEAM 핵심역량
언어 kor
원문 URL http://www.riss.kr/link?id=T14553499&outLink=K
정보원 한국교육학술정보원
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