본 연구의 목적은 증강현실 게임 몰입에 영향을 미치는 요인들을 파악함에 있다. 최근, 증강현실 게임 이용이 높아지고 증강현실 기술이 적용된 다양한 게임이 개발되면서 게임 이용 중 기존 게임과 다른 효과와 특징이 나타나고 있다. 이에 본 연구는 게임에 관한 선행 연구 결과를 바탕으로 증강현실 게임 이용 중 발생하는 특징들이 몰입과 영향이 있다고 판단하고 몰입에 영향을 미치는 요인을 파악하고자 하였다. 이에 본 연구에서는 ...
증강현실 게임 이용과 몰입에 관한 연구: 포켓몬 고(Pokémon Go)를 중심으로
본 연구의 목적은 증강현실 게임 몰입에 영향을 미치는 요인들을 파악함에 있다. 최근, 증강현실 게임 이용이 높아지고 증강현실 기술이 적용된 다양한 게임이 개발되면서 게임 이용 중 기존 게임과 다른 효과와 특징이 나타나고 있다. 이에 본 연구는 게임에 관한 선행 연구 결과를 바탕으로 증강현실 게임 이용 중 발생하는 특징들이 몰입과 영향이 있다고 판단하고 몰입에 영향을 미치는 요인을 파악하고자 하였다. 이에 본 연구에서는 이용과 충족 이론을 통한 증강현실 게임 동기 요인을 밝히고 몰입 이론을 적용하여 이용자들의 특성과 동기 요인이 몰입에 미치는 영향을 파악하고자 하였다. 본 연구는 양적 조사 방법인 설문조사를 통해 어떠한 요인이 몰입에 더 영향력이 있는지 확인하고자 하였다. 본 연구에서는 인구 사회적 특성, 이용 동기 요인, 그리고 이용자들이 인식한 증강현실 게임 특징 요인을 증강현실 게임 몰입에 영향을 미치는 선행요인으로 예상하였다. 이를 검증하기 위해 증강현실 게임을 이용하는 성인들을 대상으로 설문을 실시하였다. 설문 문항은 선행연구에서 적용되었던 항목들을 본 연구에 맞게 수정 및 변형하여 구성하였다. 분석 결과를 살펴보면, 증강현실 게임 특징 요인인 사회적 상호작용 요인이 사용수준 몰입에 가장 영향력이 있는 선행 요인으로 나타났다. 이는 이용자들 간 게임에 대한 정보 교환과 교류를 위한 커뮤니티의 활성화가 이용자의 사용 수준과 심리적 몰입에 영향력이 있다고 해석할 수 있다. 또한 상황인지 몰입에 있어서는 환상을 경험하고자 하는 동기 요인이 가장 영향력이 있는 것으로 나타났다. 증강현실 게임 이용에 있어 이용자들의 특성과 몰입 동기 요인들도 몰입과 영향력이 있긴 했지만 사용수준, 심리, 상황인지 등의 3가지 몰입 수준과 모두 영향력이 있는 것으로 나타난 요인은 하루 평균 증강현실 게임 이용 시간, 사회적 상호작용, 실재감 요인으로 나타났다. 사회적 상호작용 요인과 실재감 요인은 다른 요인들에 비해 3가지 몰입 수준에 모두 높은 영향을 보여 게임의 특징이 몰입에 있어 가장 강력하게 작용했다는 것을 확인할 수 있었다. 이러한 결과를 통해 본 연구는 새로운 기술이 적용된 게임 이용과 연구에 있어 이용자 중심의 연구의 중요성과 기술 특징이 고려된 연구의 필요성을 제안하였다.
증강현실 게임 이용과 몰입에 관한 연구: 포켓몬 고(Pokémon Go)를 중심으로
본 연구의 목적은 증강현실 게임 몰입에 영향을 미치는 요인들을 파악함에 있다. 최근, 증강현실 게임 이용이 높아지고 증강현실 기술이 적용된 다양한 게임이 개발되면서 게임 이용 중 기존 게임과 다른 효과와 특징이 나타나고 있다. 이에 본 연구는 게임에 관한 선행 연구 결과를 바탕으로 증강현실 게임 이용 중 발생하는 특징들이 몰입과 영향이 있다고 판단하고 몰입에 영향을 미치는 요인을 파악하고자 하였다. 이에 본 연구에서는 이용과 충족 이론을 통한 증강현실 게임 동기 요인을 밝히고 몰입 이론을 적용하여 이용자들의 특성과 동기 요인이 몰입에 미치는 영향을 파악하고자 하였다. 본 연구는 양적 조사 방법인 설문조사를 통해 어떠한 요인이 몰입에 더 영향력이 있는지 확인하고자 하였다. 본 연구에서는 인구 사회적 특성, 이용 동기 요인, 그리고 이용자들이 인식한 증강현실 게임 특징 요인을 증강현실 게임 몰입에 영향을 미치는 선행요인으로 예상하였다. 이를 검증하기 위해 증강현실 게임을 이용하는 성인들을 대상으로 설문을 실시하였다. 설문 문항은 선행연구에서 적용되었던 항목들을 본 연구에 맞게 수정 및 변형하여 구성하였다. 분석 결과를 살펴보면, 증강현실 게임 특징 요인인 사회적 상호작용 요인이 사용수준 몰입에 가장 영향력이 있는 선행 요인으로 나타났다. 이는 이용자들 간 게임에 대한 정보 교환과 교류를 위한 커뮤니티의 활성화가 이용자의 사용 수준과 심리적 몰입에 영향력이 있다고 해석할 수 있다. 또한 상황인지 몰입에 있어서는 환상을 경험하고자 하는 동기 요인이 가장 영향력이 있는 것으로 나타났다. 증강현실 게임 이용에 있어 이용자들의 특성과 몰입 동기 요인들도 몰입과 영향력이 있긴 했지만 사용수준, 심리, 상황인지 등의 3가지 몰입 수준과 모두 영향력이 있는 것으로 나타난 요인은 하루 평균 증강현실 게임 이용 시간, 사회적 상호작용, 실재감 요인으로 나타났다. 사회적 상호작용 요인과 실재감 요인은 다른 요인들에 비해 3가지 몰입 수준에 모두 높은 영향을 보여 게임의 특징이 몰입에 있어 가장 강력하게 작용했다는 것을 확인할 수 있었다. 이러한 결과를 통해 본 연구는 새로운 기술이 적용된 게임 이용과 연구에 있어 이용자 중심의 연구의 중요성과 기술 특징이 고려된 연구의 필요성을 제안하였다.
A Study on the Augmented Reality Game Use Influences in Game Flow : Focusing on Pokémon Go
Game is one of the most important industry in Korea. And Augmented Reality technology has been in the spotlight recently. In this background, Augmented Reality game: Pokémon Go receives grea...
A Study on the Augmented Reality Game Use Influences in Game Flow : Focusing on Pokémon Go
Game is one of the most important industry in Korea. And Augmented Reality technology has been in the spotlight recently. In this background, Augmented Reality game: Pokémon Go receives great interest . Pokémon Go became an international bloom. However, there were side effects caused by the use of Pokémon Go. So, this study tried to identify the factors that affecting game flow. The results of the research analysis is as following. First, in personal characteristic, daily game usage time showed significant influence on psychological commitment, perceptional commitment, usage commitment. Second, for types of use motivation, fantasy showed a positive influence on psychological commitment, perceptional commitment, usage commitment. And challenge had influence on usage commitment. Competition showed significant influence on psychological commitment. Finally, in technical characteristics, social interaction and reality showed a positive influence on psychological commitment, perceptional commitment, usage commitment. The results of this study is showed that personal characteristic, technical characteristics and use motivation are important factors to game flow. Based on the findings, to reduce the side effects and find the factors of AR game flow is important for media industry and media study.
A Study on the Augmented Reality Game Use Influences in Game Flow : Focusing on Pokémon Go
Game is one of the most important industry in Korea. And Augmented Reality technology has been in the spotlight recently. In this background, Augmented Reality game: Pokémon Go receives great interest . Pokémon Go became an international bloom. However, there were side effects caused by the use of Pokémon Go. So, this study tried to identify the factors that affecting game flow. The results of the research analysis is as following. First, in personal characteristic, daily game usage time showed significant influence on psychological commitment, perceptional commitment, usage commitment. Second, for types of use motivation, fantasy showed a positive influence on psychological commitment, perceptional commitment, usage commitment. And challenge had influence on usage commitment. Competition showed significant influence on psychological commitment. Finally, in technical characteristics, social interaction and reality showed a positive influence on psychological commitment, perceptional commitment, usage commitment. The results of this study is showed that personal characteristic, technical characteristics and use motivation are important factors to game flow. Based on the findings, to reduce the side effects and find the factors of AR game flow is important for media industry and media study.
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