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청소년의 비행 문제 감소를 위한 롤플레잉게임형식 인지행동 집단치료 프로그램의 개발 원문보기


배성훈 (충북대학교 심리학과 임상심리·상담심리 전공 국내박사)

초록
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본 연구의 목적은 비행 청소년의 비행 행동을 감소시키고 사회적 문제해결 기술, 정서조절 능력, 자기 통제능력을 향상시키기 위한 프로그램을 개발하여 그 프로그램의 효과를 검증하는 것이다. 본 연구에서는 인지행동치료의 치료 구성요소들을 롤플레잉게임(Role Playing Game)의 형식으로 구성하여 치료 효과 뿐 아니라 프로그램 참여 동기를 향상시킬 수 있는 프로그램을 개발하였다. 본 연구의 대상은 서울과 경기도 소재의 중학교에서 비행 문제로 의뢰된 36명의 청소년들과 이들의 담임교사 18명이었다. 청소년들은 각각 실험집단과 비교집단에 무선 배정되었고 담임교사 역시 청소년들의 무선 배정에 의해 함께 무선 배정되었다. 실험집단에는 RPG형식 ...

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

The purpose of this study was to develop a program aimed at reducing juvenile delinquency and enhancing social problem-solving skills, emotion regulation skills and self-control skills, and further to assess the effectiveness of the program. This program adopted the form of Role-Playing Game (RPG), ...

주제어

#RPG 게임화 인지행동치료 집단치료 청소년 비행 

학위논문 정보

저자 배성훈
학위수여기관 충북대학교
학위구분 국내박사
학과 심리학과 임상심리·상담심리 전공
지도교수 유성은
발행연도 2019
총페이지 vii,186 p.
키워드 RPG 게임화 인지행동치료 집단치료 청소년 비행
언어 kor
원문 URL http://www.riss.kr/link?id=T15070212&outLink=K
정보원 한국교육학술정보원
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