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본 연구는 10만 개 이상의 움직이는 파티클 각각이 발광원으로서 존재할 때 라이팅을 위한 실시간 렌더링 알고리즘을 제안한다.
각 라이트의 영향 범위를 동적으로 파악하기 위해 2개의 ...
저자 | 김병진 |
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학위수여기관 | 한국산업기술대학교 지식기반기술·에너지대학원 |
학위구분 | 국내석사 |
학과 | 미디어융합디자인공학 |
지도교수 | 이택희 |
발행연도 | 2021 |
총페이지 | 26 p. |
키워드 | GPU 파티클 |
언어 | zzz |
원문 URL | http://www.riss.kr/link?id=T15746680&outLink=K |
정보원 | 한국교육학술정보원 |
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