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소셜미디어(Social Media) 메타버스(Metaverse)를 활용한 설교 연구 : 미디어 변화를 중심으로
A Study on Sermons Using Social Media Metaverse: Focusing on Media Change 원문보기


장용환 (호서대학교 연합신학전문대학원 실천신학과 설교학 국내박사)

초록
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본 논문의 소셜미디어 시대를 사는 한국교회의 새로운 교회 환경 속에서 미디어 변화에 따른 설교의 변화 특징을 연구하고 고찰함으로 메타버스(Metaverse) 4가지 가상현실인 증강현실(Augmented Reality), 라이프로깅(Lifelogging), 거울 현실(Mirror Worlds), 가상현실(Virtual Worlds)가운데 어떻게 설교를 가능 실현케 하느냐를 제안하기 위한 연구이다. 이를 위해 발표된 최근 자료와 서적들과 세미나를 통해 발표된 신문과 인터넷의 기사와 자료 중심으로 성서적 신학적 배경을 토대로 연구하였다.

메타버스(Metaverse)의 시작은 게임접속 플랫폼(Platform)에서 먼저 진화 발전되어 왔다. 메타버스(Metaverse)를 구현한 플랫폼(Platform)은 대표적으로 포트나이트(Fortnite), 마인크래프트(Minecraft), 로블록스(Roblox), 동물의 숲(Animal crossing)이 있고, 국내에는 제페토(ZEPETO) 플랫폼(Platform) 등이 있다. 이러한 상황에 미국 린든 랩(Lindin Lab)의 ...

주제어

#메타버스 소셜미디어 메타버스 설교 Mataverse 

학위논문 정보

저자 장용환
학위수여기관 호서대학교 연합신학전문대학원
학위구분 국내박사
학과 실천신학과 설교학
지도교수 황병준
발행연도 2022
총페이지 247
키워드 메타버스 소셜미디어 메타버스 설교 Mataverse
언어 kor
원문 URL http://www.riss.kr/link?id=T16152605&outLink=K
정보원 한국교육학술정보원
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