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인간의 욕구분석을 통한 게임의 흥미요소연구
A Study of Attraction Effect of Playing Games based on Analysis of Human Desire 원문보기

한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society, v.2 no.2, 2002년, pp.10 - 19  

최삼하 (호서대학교 대학원 컴퓨터공학과 게임) ,  김경식 (호서대학교 대학원 컴퓨터공학과 게임)

초록

현재의 게임은 단순한 공학적 산물의 개념을 뛰어넘어 디지털화된 오락문화요 생활문화로 인식되고 있다. 이에 인간의 개인적, 사회적 욕망과 욕구에 대한 정확한 분석은 게임을 디자인하는데 있어서 좀 더 과학적인 근간을 제공해 줄 수 있을 것이다. 인간의 근원적인 욕망과 그에 대한 보상을 위한 활동에 대한 연구는 이미 오래전부터 심리학자들을 중심으로 이루어져 왔다. 이를 바탕으로 플레이어가 게임에서 얻고자하는 바와 그에 대한 보상에 대하여 연구하였다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

These days we can understand the game as a culture of digitalized amusement and living beyond that is a simple product of computer engineering. That's why It makes an offer more scientifical bases when we design a game to analysis social and individual desire of human precisely. It have been researc...

AI 본문요약
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문제 정의

  • 묻기가 어려울 수 있다.[12] 때문에 본 논문에서는 게임디자인의 방법론을 거론하기 이전에 좀 더 근원적인연구를 통한 해답을 찾고자 시도했다. 게 임을 즐기는 사용자의 개인적 혹은 사회적인 욕구를 분석 함으로써 플레이어가 게임에서 얻고자 하는 근본적인 심리요소를 도출하였다.
  • 요구사항에 대해서 분석해 보았다. 게임을 즐기는 사용자들이 과연 무엇을 얻기 위해서 시간과 노력을 투자하는지, 그로인해 사용자들이 게임에서 얻을 수 있는 보상은 무엇인지에 대해서 알아보았다. 물론 이러한 시도가 전무한것은 아니었으나 실제로 게임제작자들이 지침으로 삼을 수있을 만큼 보편화되지 않았으며 게임디자인 방법론에 치우친 것이 대부분이다.
  • 플레이어의 욕구 혹은 욕망을 유형별로 분석한 뒤 그것이 게임에 어떻게 적용이 되는지를 밝히는 것이 본 논문의 최종 목적이라고 하겠다. 다시 말해서 플레이어가 게임에서 얻는 재미의 유형을 찾아내고 이를 바탕으로 게임디자인의 설계지침을 마련하는 것이라고 하겠다.
  • 본 논문에서는 먼저 인간의 개인적 혹은 사회적 욕구에대한 연구 자료를 수집하고 그중에서 게임에 적용될 수 있는 이론들에 대해서 정리를 해 보았다. 그 후 각 이론들에서 공통적으로 적용되고 있는 요소들을 분석하여 카테고리별로 나누었다.
  • 본 연구에서는 현재까지 수행된 게임개발의 사용자적 측면에 대한 연구를 토대로 게임을 즐기는 게이머의 근본적인 요구사항에 대해서 분석해 보았다. 게임을 즐기는 사용자들이 과연 무엇을 얻기 위해서 시간과 노력을 투자하는지, 그로인해 사용자들이 게임에서 얻을 수 있는 보상은 무엇인지에 대해서 알아보았다.
  • 위의 연구 방법에서 이미 언급한 바와 같이 인간의 욕망 및 욕구에 대한 연구사례를 조사함으로써 게임에 적용할 수있는 플레이어의 심리적 욕구와 보상에 대한 관계를 논하고자 한다. 플레이어의 심리적인 욕망과 욕구를 충족시켜줄 수 있는 보상 방법을 도출해 낼 수 있다면 게임디자인 분야에 있어서 게임디자이너의 천재성이나 창조적 능력에 의존하지 않고도 훌륭한 게임을 만들어 낼 수 있을 것이다.
  • 물론 이러한 시도가 전무한것은 아니었으나 실제로 게임제작자들이 지침으로 삼을 수있을 만큼 보편화되지 않았으며 게임디자인 방법론에 치우친 것이 대부분이다. 인간의 기본적인 욕구에 대한 기존의연구를 바탕으로 게임을 즐기는 사용자의 심리학적 상태를 유추하고 이를 통해 개발자들의 천재성에 의존하지 않는 과학적인 개발기준을 제시하는 것이 본 논문의 목적이다.
  • 게 임을 즐기는 사용자의 개인적 혹은 사회적인 욕구를 분석 함으로써 플레이어가 게임에서 얻고자 하는 근본적인 심리요소를 도출하였다. 플레이어의 욕구 혹은 욕망을 유형별로 분석한 뒤 그것이 게임에 어떻게 적용이 되는지를 밝히는 것이 본 논문의 최종 목적이라고 하겠다. 다시 말해서 플레이어가 게임에서 얻는 재미의 유형을 찾아내고 이를 바탕으로 게임디자인의 설계지침을 마련하는 것이라고 하겠다.
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