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NTIS 바로가기한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society, v.3 no.2, 2003년, pp.24 - 29
The market of digital avatar with internet and digital technology is increasing rapidly. The users want to express any free-formed motion of their avatars in the cyber space. The user s motion capturing method as the avatar's motion can express any free-formed motion of the avatar in real-time but t...
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