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NTIS 바로가기컴퓨터그래픽스학회논문지 = Journal of the Korea Computer Graphics Society, v.11 no.1, 2005년, pp.40 - 49
임석현 (인하대학교 미디어연구실) , 신병석 (인하대학교 미디어연구실)
Several optimization techniques have been proposed for volume ray casting, but these cannot achieve real-time frame rates. In addition, it is difficult to apply them to some applications that require perspective projection. Recently, hardware-based methods using 3D texture mapping are being used for...
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