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초록
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MMORPG에 대한 분석틀을 제시하고, 이 분석틀을 이용하여 대표적인 3개의 게임에 대하여 분석하여 보았다. 분석틀은 커뮤니티성, 피케이용이성, 아이템 이용 용이성, 캐릭터 다양성, 밸런스, 편의성, 심미성의 7개 항목을 가지는 것으로 그 안에서 세부적으로 다시 구체적인 조사항목이 정해진다. 이러한 분석틀을 이용한 분석 결과 리니지와 와우는 분야별 특성이 매우 대별되는 것으로 나타났으며 라그나로크는 두 게임의 중간 정도에 해당하는 특성을 보여주었다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

This paper suggests frame of analysis about MMORPG and analyzes three representative games. That frame has seven categories and more divisional analysing items. The 7 categories are community orientation, PK orientation, convenient usability of item, variety of character, balance, convenience of int...

주제어

AI 본문요약
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문제 정의

  • 같은 MMORPG라고 하더라도 각 게임은 매우 다양한 개성들을 지니고 있어서 지엽적인 게임의 요소들까지 평가항목에 포함하자면 엄청난 수의 평가항목이 추출될 수 있으므로, 최소한의 선에서  일반화될 수 있는 평가항목을 추출하고자 하였다. 사용자 인터페이스의 경우 다시 12가지의 세부적인 항목들이 설정될 수도 있는데[8], 이를 모두 수용할 경우 조사항목이 지나치게 복잡해져 변별력이 떨어질 우려가 있어 편의성이라는 종합적인 항목 하나로 단일화한다.
  • 이러한 문제의식 속에서 본고는 현재의 온라인게임 콘텐츠에 대한 분석틀을 제공하려 한다. 아직까지 게임 콘텐츠 분석에 대한 엄밀한 분석틀이 제공된 바는 없다.
  • 이를 위하여 먼저 가장 대표적인  MMORPG라고 할 수 있는 리니지를 평가하였다. 추후의 여타 게임에 대한 평가 시 이 리니지에  대한 평가를 참조하도록 하여 평가자가 달라지더라도 각 게임의 평가가 일관성을 유지하도록 하였다.
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