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[국내논문] 공간 가상 디자인을 위한 다해상도 곡면트리밍을 이용한 넙스곡면 조각효과 렌더링
NURBS Surface Rendering of Sculpting Effect Using Multiresolution Surface Trimming for Spatial Virtual Design 원문보기

한국CAD/CAM학회논문집 = Transactions of the Society of CAD/CAM Engineers, v.11 no.6, 2006년, pp.403 - 411  

권정훈 (중앙대학교 첨단영상대학원 영상공학과) ,  김희준 (중앙대학교 첨단영상대학원 영상공학과) ,  채영호 (중앙대학교 첨단영상대학원 영상공학과)

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NURBS surfaces have been widely used in engineering design since it can create a smooth surface using minimal numbers of data. But deformation of the surfaces is quite difficult especially for the detailed modification. Also, NURBS surface deformation processes need many inputs, and it is not easy t...

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  • 5.NURBS 곡선의 부분 형태변형 (a) 변형전 곡선과목표 곡선, (b) 고정점을 이용한 넙스 곡선의 부분 형태 변형.
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참고문헌 (11)

  1. Bonnie E. John and David E. Kieras, 'Using GOMS for User Interface Design and Evaluation: Which Technique?', ACM Transactions on Computer-Human Interaction (TOCHI), Vol. 3, Issue 4, pp. 287-319, 1996 

  2. Joel D. Baskin and Bonnie E. John, 'Comparison of GOMS Analysis Methods', CHI 98 Conference Summary on Human Factors in Computing Systems, pp. 261-262, 1998 

  3. Ryu. C. R., 'Development of An Immersive VR Display System for 3D Digital Art', MS. Thesis, Chung-ang University, Graduate School of Advanced Imaging Science, Multimedia & Film, pp. 14-40, 2003 

  4. Choi, H. W., 'Virtual Calligraphic Sketching Interface', MS. Thesis, Chung-ang University, Graduate School of Advanced Imaging Science, Multimedia & Film, pp. 44-49, 2005 

  5. Les Piegl and Wayne Tiller, The NURBS Books(2nd ed.), 'Fundamental Geometric Algorithms, knot insertion', pp. 141-161, 'Advanced Geometric Algorithms, Point Inversion and Projection for Curves and Surface', pp. 229-234, 1997 

  6. J. M. Zheng, K. W. Chan, and I. Gibson, 'Surface Feature Constraint Deformation for Free-From Surface and Interactive Design', Proceedings of 5th ACM Symposium on Solid Modeling and Applications, pp. 223-233, 1999 

  7. Xijun Wang, 'Geometric Trimming and Curvature Continuous Surface Blending for Aircraft Fuselage and Wing Shapes', MS Thesis, Mechanical Engineering, Virginia Polytechnic Institute and State University, 2001 

  8. Henning Biermann, Ioana Martin, Fausto Bernardini, and Denis Zorin, 'Cut-and-paste Editing of Multi-resolution Surfaces', Proceedings of the 29th Annual Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques SIGGRAPH '02, Vol. 21, Issue 3, July 2002 

  9. Hanan Samet, 'The Quadtree and Related Hierarchical Data Structures', ACM Computing Surveys, Vol. 16, pp. 187-260, 1984 

  10. Tomas Moller, and Eric Haines, Real-Time Rendering, 'Intersection Test Methods', pp. 307-310, 1999 

  11. Gary K. L. Cheung, Rynson W. H. Lau, Frederick W. B. Li, 'Incremental Rendering of Deformable Trimmed NURBS Surfaces', ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology, pp. 48-55, October 2003 

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