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컴퓨터게임의 스토리텔링 모델 - 그레마스의 설화도식을 이용한 스타크래프트 분석을 중심으로
Storytelling Model of Computer Games - Focused on Analysis of Starcraft by Greimas's Schema of Narrative Theory 원문보기

한국콘텐츠학회논문지 = The Journal of the Korea Contents Association, v.7 no.4, 2007년, pp.103 - 113  

박태순 (호남대학교 게임애니메이션학과)

초록
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그레마스의 설화도식은 언어텍스트뿐만 아니라 비언어텍스트의 스토리텔링 모델로서 유용한 것으로서, 이를 통해 컴퓨터게임에 대한 스토리텔링 모델 구축을 도모해본다. 대표적으로 비선형성과 상호작용성을 지니고 있는 스타크래프트의 멀티플레이를 분석대상으로 삼았다. 분석 결과, 조종과 상벌단계가 단축된 형태로 나타나며, 역량 단계에서 많은 소 설화도식들이 반복되어 나타나는 것으로 드러났다. 이러한 모델은 여타 게임장르에도 일반화가 가능하다고 보인다. 서술적인 언어로서 조종과 상벌을 묘사하는 일반적인 텍스트에 비해 대부분의 게임에서는 이들이 묘사차원이 아니라 이용자의 인식적 차원에서 순간적으로 발생하고, 중요한 게임플레이는 역량의 단계에서 이루어지는 것으로 보이기 때문이다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

This paper attempts to construct a storytelling model of computer games by using the Greimas's schema of narrative. Analysis target is multi-play of Starcraft, which has the non-linearity and interactivity. As a result, the process of manipulation and sanction, occurred in epistemological level at v...

주제어

AI 본문요약
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문제 정의

  • 본고는 이러한 문제의식에서 적합한 모델을 찾아서 게임에 맞게 수정, 보완하는 작업을 거침으로써 컴퓨터게임의 스토리텔링 모델을 구축해보고자 한다. 이를 위해서는 우선, 컴퓨터게임이 갖는 서사의 특징에 대한 이론적 논의가 필요할 것이다.
  • 본고에서는 스타크래프트라는 게임을 분석대상으로 하여 설화도식에의 적용가능성을 살펴보겠다. 여기서의 대상은 싱글플레이로서의 스타크래프트가 아니라 멀티플레이에서 이루어지는 게임을 대상으로 한다.

가설 설정

  • 아니다. 기호 자체에 대한 관심이 아니라 의미체계에 관한 일반 이론 정립에 관심이 있는 것으로서, 발현된 텍스트 아래에 텍스트에 논리적으로 선행하고 그 의미를 규정하는 내재적인 구조를 가정한다.
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