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연합인증

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AI 본문요약
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문제 정의

  • 따라서 본 연구의 목적은 모바일 기기를 위한 국내 2D/3D 게임에서 사용되는 기술현황을 살펴보고 앞으로 나아갈 방향을 제시한다.
  • 모바일 2D/3D 그래픽 기술은 스크린 사이즈가 작아질수록 보다 향상된 그래픽 처리능력이 요구되며, 제한된 단말기 성능 환경에서 보다 효율적인 픽셀처리 방법이 요구된다. 따라서 본 장에서는 2D/3D그래픽을 위한 국제 공개 기술표준 API 및 한국형 모바일 표준 플랫폼에 대해서 살펴본다.
  • 모바일 기기에서의 2D/3D게임은 국내외적으로 치열한 개발 경쟁이 진행되고 있으며 게임 소프트웨어에 대한 수요가 점점 증가하고 있다. 따라서 지금까지 국내 모바일 게임의 시장 동향과 모바일 게임을 위한 표준 혹은 비표준 API와 플랫폼에 대해서 알아보았다.
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질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
VM이란 무엇인가? 현재 국내 모바일 게임은 SK텔레콤, KTF LG텔레콤을 통한 휴대폰에서 즐길 수 있는 게임으로 3개 이동통신사는 현재 약 1500여 종의 게임을 서비스하고 있으며, 매출 규모별 시장 점유율은 SK텔레콤이 51%, KTF 34%, LG텔레콤 15%를 각각 차지한 것으로 추정된다. 휴대전화에 서비스되는 모바일 게임은 VM(Virtual Machine)게임으로 VM은 독립적인 환경에서 어플레이션이 수행하는 가상 플랫폼을 의미한다. VM이 포워딩된 단말기는 동일한 실행 환경이 제공되고 이를 이용하여 게임을 개발할 수 있다.
네트워크 기술과 게임기술 및 휴대용 단말기 기술이 발전하면서 게임을 위한 휴대용 단말기와 일반 휴대용 단말기용의 게임 이용률이 증가하고 있는데, 이러한 추세를 보이고 있는 이유는? 네트워크 기술과 게임기술 및 휴대용 단말기 기술이 발전하면서 게임을 위한 휴대용 단말기와 일반 휴대용 단말기용의 게임 이용률이 증가하고 있는 추세이다. 이는 게임이 가지고 있었던 한계성이 극복되고 매우 다양한 형태의 게임이 새로 개발되거나 기존의 데스크탑 게임 형태를 단말기에서도 서비스 가능하도록 한 결과이다. 현재 휴대용 단말기를 통해 서비스되는 콘텐츠는 매우 다양한데 이용되는 콘텐츠 중에서 사용자 이용률이 가장 높은 것은 모바일게임으로 나타났다.
휴대용 단말기를 통해 서비스되는 콘텐츠 중 사용자 이용률이 가장 높은 것은? 이는 게임이 가지고 있었던 한계성이 극복되고 매우 다양한 형태의 게임이 새로 개발되거나 기존의 데스크탑 게임 형태를 단말기에서도 서비스 가능하도록 한 결과이다. 현재 휴대용 단말기를 통해 서비스되는 콘텐츠는 매우 다양한데 이용되는 콘텐츠 중에서 사용자 이용률이 가장 높은 것은 모바일게임으로 나타났다. 휴대폰 마케팅 인사이트가 2006년 상반기에 약 10만명 소비자를 대상으로 모바일 서비스 이용실태를 조사한 결과에 따르면, 다운로드 게임 이용률이 가장 높은 것으로 나타났다.
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