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NTIS 바로가기한국콘텐츠학회논문지 = The Journal of the Korea Contents Association, v.7 no.8, 2007년, pp.109 - 116
최태준 (공주대학교 영상예술대학원 게임멀티미디어) , 유석호 (공주대학교 영상예술대학원 게임멀티미디어) , 이동열 (공주대학교 영상예술대학원 게임멀티미디어) , 이완복 (공주대학교 영상예술대학원 게임멀티미디어)
Motion Capture in multimedia contents of the imagination world is utilized in various field such as game, movie, TV. Motion Capture technology of most of game is utilized. As well as is more realistic if use motion Capture and superior time and monetary aspect than previous key frame (Key-Framing) w...
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