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유소년층 타깃의 캐주얼 MMORPG 개발 -UI를 중심으로-
Development of Casual MMORPG for Pre-Teenagers -Focus on UI- 원문보기

한국콘텐츠학회논문지 = The Journal of the Korea Contents Association, v.8 no.2, 2008년, pp.125 - 131  

유왕윤 (주식회사 드림미디어)

초록
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유소년층을 타깃으로 하는 MMORPG 개발에는 유저들의 심리 생리학적인 특성을 고려해야한다. 끊임없는 선택의 결과물이라는 게임 플레이에 있어서 유소년 유저들은 즉흥적으로 선택하며 직관적으로 판단하는 특성을 보인다. 이와 같이 유저에 대한 이해를 반영하여 디자인된, 알파버전의 온라인게임을 유저로 하여금 시연하게 하고 FGI를 통하여 그 사용성을 평가하였다. 결론적으로 스토리텔링과 연계된 인터페이스는 게임에의 몰입을 유도하고, 게임화면의 레이아웃의 경우 조작의 직관성보다 정보의 중요도나 사용빈도에 따른 배치가 중요한 것으로 분석되어 졌다. 또한 유저가 이러한 인터페이스 요소들을 조작했을 때, 빠르고 명확하게 반응해야 한다는 것을 확인할 수 있었다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

When developing MMORPG targeting pre-teenagers, developer has to consider the users' psychology and physiology characteristics. In the product of endless decision making in the game play, pre-teenagers make improvised choice and make intuitional decision. Therefore, based on users understanding, the...

주제어

AI 본문요약
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문제 정의

  • 게임UI의 분류는 연구 관점에 따라 다양한 방식으로 가능할 것이다[4]. UI를 심리적인 개념까지 포함하여 다루고 있는 본 연구에서는 실행(Operation Part)과 플 레 (Play Part), 그리고 조작(Control Part)으로 나누어 각 분류에 따라 구체적인 UI 디자인 항목들을 열거하 고, 유소년 유저들의 게임 플레이 특성에 기초하여 최적의 UI를 구성하기 위한 디자인 콘쎕트를 제시하였다. 또한 실제 콘셉트를 적용하여 디자인된 게임 그래픽 이 미지를 스크린 샷으로 제시하였다[표 3].
  • 본 연구에서는 게임 개발의 여러 분야 중에서 특히 UI디자인에 대해 중점적으로 연구하였다. UI(User Interface)의 개념에 있어서도 단지 시각적으로 구성된 GUI(Graphic User Interface)뿐만 아니라 게임 플레이를 위해 유저가 발생시키는 커맨드와 게임 설계 단계에 서의 시나리오를 기반으로 하는 스토리텔링 (Stwtelling)도 유저와 게임간의 몰입을 위한 커뮤니 케이션 혹은 주요한 인터랙션으로 파악하고 UI디자인 에 포함시켜서 분석하였다.
  • 본 연구에서는 저 연령의 유소년층 유저를 타깃으로 하는 온라인게임 개발에 있어서 보다 재미있고 쉽게 플 레이할 수 있게 하는 게임 디자인의 방법론을 UI디자인 을 중심으로 제시하고자 한다.
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참고문헌 (12)

  1. 한국게임산업진흥원, 2007대한민국게임백서, 한국게임산업진흥원, pp.314-336, 2007. 

  2. P. G. Herbert, 김정민, 피아제의 인지발달 이론, 학지사, 2006. 

  3. 게임인터페이스 현황분석 및 중장기 추진계획, 한국게임산업진흥원, pp.3-6, 2005. 

  4. 임우성, 이지원, 경병표, "저연령층 게임유저를 위한 Screen Layout Design 연구", 한국게임학회, 2004. 

  5. M. Colin, 인지심리학, 교육과학사, 1994. 

  6. 김정현, 장희동, 김경식, "인지심리학 요소를 이용 한 게임플레이 설계방법에 관한 연구", 한국게임학회, 2004. 

  7. 이면재, "캐주얼 게임의 성공 요인 분석", 한국게임학회, 2005. 

  8. 강윤구, 초등학생의 성격특성과 컴퓨터 게임, 창원대학교 석사학위논문, 2001. 

  9. S. Katie and Z. Eric, Rules of Play, The MIT Press, 2002. 

  10. 앤드류 롤링스, 데이브 모리스, 한쿨임팀, 게임 아키텍처와 디자인, 제우미디어, 2000. 

  11. 러셀 드마리아, 조니 L, 윌슨, 송기범, 게임의 역사, 제우미디어, 2001. 

  12. http://www.gamechosun.co.kr/site/data/html_dir/2007/09/13/20070913000023.html 

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